2013年11月30日土曜日

合戦予定が、キタ------!!

こんばんは、ロンです。

新討伐イベが始まりました。間髪無いですね。

その前に何点か便利機能が付きました。その一つが幸運の鏡キャンペーンのまとめて受け取りです。


これは中々便利です。以前と違ってレアシートで幼義姫が無いのであまりレアシートの旨みが減りました。さらにレアシートまでの道のりも遠いですね。なのでHRチケを引いても早々に次のシートに行かずに自薬が出るまで粘るのも作戦の一つです。自分の場合、三回目以下はリセット。四回目以降は自薬が当たるまで削っています。何故四回目かは特に根拠はありません(笑)

そしてもう一つの便利機能が通常クエストで体力が切れた際におにぎりを使えるようになったこと。これはリンクを貼ればいいだけなのでもっと早く実装してくれてもよかったのにね。まだクエストが終わってない立場からすると結構便利です。

それと、以前はクロームから通常クエストのボスとの戦いの時にフリーズして次に進めなかったんですが、いつの間にか直っていました。

いや、一時的なものかもしれないので分かりませんが、もし手直ししたならばもっとこういうのもアピールしたらいいのにね。ユーザーの要望に応えてるんだから何かもったいないと感じました。

そして、新イベに伴い新ガチャで特攻カードが出ました。






注目は〔聖夜叉〕島津義弘ですね。特攻持ちで防御力が5120。単属性極大アップのおまけつきと最強の防御カードとなりました。戦力35は伊達じゃない。

ただSRの坂本龍馬はイベ終了までトレできないので微妙ですね。薬への交換は期待できなそうです。走るなら別ですが。

そしてついに合戦の開催予告が来ました。システムも変化する模様です。



目玉は前衛、後衛に分かれての合戦でしょうか。他の戦国サーガでも、神撃のバハムートでもこの様な仕様は聞いたことないので独自路線なんでしょうね。

またそれと合わせて新役職スキルも実装されるみたいです。新役職スキルだから役職は追加されないのかな。「前衛・後衛スキルも」とのことなのでこれも独自路線のスキルの様です。

まぁ、討伐の連チャンでかなりユーザーの反感をかったのでここでの合戦システム一部公開は良かったんじゃないでしょうかね。

これを見たら「次の合戦くらいまでは引退は控えとこか」という人もいると思われます。

今の合戦の仕様になってからイマイチ慣れないので少しずつ慣らしていければなと思います。ということでまたいつかノシ

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ステータスの計算について。そしてステ公開。

こんにちは、ロンです。

ミクメで情報提供がありましたのでブログでも紹介しますね。

ステータスptの計算式 LV分は219×3=657 戦友分は50×5=250 
クエスト分は5×33+6×72=597 
1~33章は各章5pt 34~105章は各章6pt 
よって得られるのは1504pt 」

※情報提供 ヨシタカ様

1章から33章は5章立て、34章から105章までは6章立てで、レベルアップ値と戦友時のステ値を足すと1504ptになるそうです。

初期が10、10、10なのでこれをどの様に振るかですね。

体力に200、防戦力に200振っても1000以上あるんですね。思ったより振れるみたいです。

それで私の今のステはというと


まだ未振りの分もあります。これをどうするか思案中です。防戦力17で一凸防げるのでもう一回ぐらい振ってもいいかなと。まだクエストも100くらいなのでもう少しステは振れそうです。ちなみに攻戦力は意図的にこの数字にしました。ということでまたいつかノシ



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2013年11月29日金曜日

討伐終わりました。またモバサガで合戦が始まりそうなので偵察へ。

こんにちは、ロンです。


このマシュ・ペリーRの人気がすごいですね。Rながらも薬2で取引されています。昨日は薬4まで履歴に残っていました。

さて、討伐の結果報告ですが10000位台なので割愛しますね。今回はほぼスルーでした。

それで早速次の討伐告知が来ていました。


毎回、月末に討伐がありましたから通常ローテーションに戻して来たと予想します。

今後の流れとしては、30日(土)に討伐開始。12月14日(土)終了。その後、くのいちを挟んで御前試合。そして20日~24日にかけて合戦と。12月の連休とクリスマスにぶつけてくるんじゃないかと思います。

それで討伐の報酬はというと



〔業欲邪聖姫〕大友宗鱗でした。攻撃力4810の新スキルと中々強いですね。討伐は新スキルカードが報酬になることが多かったのでこれも以前通りになりました。

攻撃カードが報酬になるのは久しぶりかと思います。本願寺以来かな。忘れました。

前回の討伐ですが、あれは運営が新仕様を試すための討伐だったんじゃないかと思います。

特攻カードの極大アップや前半後半のシステム。そしてミッションなど色々と変わりましたから、ぶっつけの実装ではなく試金石だったのかなと。

報酬が新スキルではなかったし、報酬カードも当たり障りのないラインでした。また討伐後に直ぐに討伐とか討伐中に仕様が変わっていくとか。そういうのを見ているとその様に邪推してしまいます。次の討伐には期待しとりますね。

それはそうと、自薬キャンペーンが来ました。二周年を記念してのキャンペーンみたいです。助かりんすね~。忘れないように早速薬に交換しておきました。おかげで自薬が800弱になりましたよ。

三日間といつもより期間が短いこともあってか楽市でのレアカードのレートがいつもより上がっております。

SRは薬3くらい、SSRは薬23くらいでしょうか。だらだらとキャンペーン期間を長くするより短くした方がレートの底上げにはなりそうですね。ただ気付かないで終わってしまうパターンもあるのでたまにしかログインしない人は見逃しそうですが。

それで、話は変わりますがモバゲーの戦国サーガで合戦の告知が来ました。それでネタ的にこちらと仕様が違う点を指摘してみます。


モバサガでは、SRの合戦カードが出たみたい(前からあった??)です。最大獲得値が六割アップとかなり高いですね。このカードを使うくらいなら、それに使う薬を突っ込んだ方がいいのかもしれないけどランカークラスになると余裕で元を取っちゃうのでしょうか。

それで次は連携ボーナス。


これは神撃のバハムートにもある仕様ですね。以下が仕様です。



5分以内に攻撃を続ければ連携数が貯まると。連携数が貯まると獲得ptが増えるんでしょうかね。

これが登場すると、防衛隊長の専守ももっといきてくると思います。専守で完封して連携を切ってしまうとそれだけでかなりのアドバンテージになりますからね。また防戦力が低い相手には、低攻戦力で攻撃して連携数を稼いでから攻撃するとか色々と作戦の幅が広がります。さすがに上位では専守で防ぎ切ること出来ないですが中位以下のでしたら防ぎ切ることも可能でしょうから防衛隊長の役割も大きそうです。

モバサガの合戦日程です。


一戦目は夕方から始まって総数は14戦。合戦時間が2時間あるから1時間30分の合戦時間になるのかな。分からないけど長いですね~。

それで報酬カードです。



本多は6MAXで27550強いきますね。ひょっとしたらmixi版の合戦の報酬はこの二枚かもしれません。ただこのままの能力だとかなり強いので攻撃力は少し下がりそうではありますが。

色々と思うままに書き綴りました。それではまたいつかノシ


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神撃のバハムートをやってみた

こんばんは、ロンです。 



神撃のバハムートをちょこちょこやっています。今までに無いくらいの規模で戸惑ってますが、やっぱり人口が多いのは魅力ですね。 これからは両方ともちょこちょこやっていこうと思います。それに伴いましてHPも作っちゃいました。





両方更新は大変ですが、戦国サーガのメインHPもだいぶ落ち着いてきたので大丈夫でしょう。気になったことはブログに書いて後はまとめてHPにアップという形を取ろうかと思います。

何気に自宅はネットが繋がっていないのでサイトを更新するのが大変です。近くにマックがあるのでそこでモバイルネットワークで更新したりしています。

ただこのブログ、bloggerはスマホからでも更新できるので便利です。色々とカスタマイズできる割にはmixiに日記を書く感覚で簡単に使えますから、ブログを書こうかと思う人にはオススメですね。グーグルアカウントさえあれば5分あればブログを作れちゃうんじゃないでしょうか。

神撃のバハムートのサイトは、wordpressというので作成しています。blogger並みの手軽さでHP
を作れちゃうという事ですが、確かに作れるは作れるけどHTML等の知識は必要になってきます。私自身も全然使いこなせてないんですが、色々と調べながら更新しているので面白いですね。

こういうプログラミングというんですかね、こういう技術ある人から見ると稚拙なサイトですが趣味みたいなもんなんで楽しみながら更新していけたらと思います。

ということで、戦国サーガも動きがあって日記書こうと思いましたが眠いのでまた後日書こうかなと。御前試合早く来ないかな~。あれ来ると盛り上がるんだけどな~。ということで今日はここまでです。またいつかノシ

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2013年11月27日水曜日

攻極振りなら防戦力にいくら振ったらいいか

こんばんは、ロンです。

攻戦力極振りの場合、いくら防戦力に振ったらいいかですよね。今でこそ御前試合が実装されて防戦力に振る人も多いですが、今でも攻戦力極振りの人は多いと思います。

称号があれば、攻戦力極振りの人とも稼ぐスピードは劣らないんですが如何せん防御デッキを作らないといけないので薬がかかるんですよね。そこが大きなポイントだと思っています。

それで某所で見かけたのですが、防戦力13がベスト値の様です。

おさらいをすると、合戦の獲得ptは、今の防戦力値/最高防戦力値で算出されます。防戦力が減っていればいるほど獲得ptは減ります。

防戦力は10以下にならない仕様になっています。なのでMAXの防戦力値が10の人は毎回MAXの獲得値を相手にプレゼントしているわけです。

それで「少しは防戦力に振っとけよ!!」という話になるんですが、ここでいくら振るかというのが問題になります。

それで防戦力低下による獲得ptの低下下限が約70%だそうです。検証はしていませんよ。先人の知恵を拝借しております。

それで防戦力13がその下限値になるそうです。最高13防戦力の人が10になるのと、防戦力15の人が10になるのでは一緒なのです。なので中途半端に15や20振るなら13で止めて攻戦力に振っとけという話になります。

話では分かっていたけど理屈は分かりませんでした。ただそれを見て何となく合点した感じはあります。

でも防戦力13だと自然回復でも直ぐに13になっちゃうんですよね。それが30くらいなら、まぁ回復するのに時間がかかるからMAX獲得値は稼がれないと。でも13止めするような人は常に薬を使っていて自然回復する前に薬で回復しちゃうから、13も30も一緒だろって言われればそうかとも思います。常に殴られますから自然回復すらしないだろって言われればそうかとも思います。

そういうのを加味していってもやっぱり13止めが一番だと感じますね。合戦スキルで稼がれるのが目に見えていますから、防戦力を下げる以上はそれなりに稼がないといけないとは思いますけど。そんなこと気にしていたら楽しめないんで各々の判断でステ振りをするということですね。

ということでまとまりませんが、今日はここまで。またいつかノシ


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守備デッキを公開してみる。

こんにちは、ロンです。

討伐イベントの方ですが、要請が送れないだとかどうとか色々起こっているみたいですね。

一番の要因としては討伐に旨みが無く、誰も討伐しないから枠が埋まり呼べなくなったということでしょう。不具合でもなんでもなく仕様みたいです。

それで私はというと、もっぱら投げられてきたレアを一凸して放流して終了という。いや、デイリーだけもらっといて終盤に気が向けば消化していこうかなと思っております。

それでレアボスを退治してみると


えっっっ、八ツ橋が20個もついとる。これは驚きました。発見報酬のレアボスを倒すだけで八ツ橋20個、薬3個強は美味しすぎます。

それでレアボスを呼ぶと、他にも色々と要請が来るようになります。


土方Lv100。体力は3億でダメが1.2倍という。なんという硬さでしょうか。いくつ薬を消費したら倒せるか分かりませんが、かなり消費しそうです。前回まででしたら最低でも1.8倍はあったのにね。


こちらは土方Lv200。体力が7.6億。ダメ1.5倍という。これも硬い。これはまずいでしょ。


こちらは土方Lv500。体力は、なんと10億。神撃のバハムート仕様になりました。ダメは2倍でこれなら攻撃しようかと思うレベルです。

というか、この後にさらに測定不能とか登場しちゃうんですかね。体力やダメの補正値が気になります。

それで気づいたらこんなにレア敵将が貯まってました。


その数40だけど、その内半分強は前半のレアボスです。つまり呼べば直ぐに逃げられます。ただこれが普通に呼べるレアボスならば、八ツ橋800個分です。薬換算でざっと133個分にもなります。まさに濡れ手に粟状態。まさに棚からぼた餅状態。ただ猫に小判の状態でもありますorz

それでこの仕様が続くようならば、マイミクの量はかなり重要になってくるでしょうね。確かマイミクの中からランダムで三人選ばれてそこから選ばれるんですよね!?

私の場合だとマイミク500強おりますから、やはりレアボスを頂ける可能性は上がると思われます。

ただ問題はその三人の中から自分がチョイスされるか否かでしょう。個人的には、知っている人に送りたいってのが心情ってもんだろうけど毎回毎回知ってる人だけとは限りません。特に箱ミクでマイミクを量産した場合にはほとんど面識のないマイミクさんということも多いと思われます。

その中でどの様に自分を選んでもらえるか。一つの手としては定期的につぶやきをして名前を周知させておけば、「あれ、この名前見たことがある」という形で選んでもらえるかもしれません。特に、有益なことや面白いこと、タイムリーな話題をつぶやいていると目に止まりますよね。

私のマイミクさんでもほとんどが面識がないんですが、よくつぶやいている人や日記を書かれている人が選択肢にありましたら選びたくなります。

後は、名前のところにお願いをすることですかね。「ロン@レア発見歓迎」みたいな。どこまで意味があるかは分かりませんが、よくログインビンゴの時にはやっていました。

いや~、箱ミクをたくさん作ると今度はサーガをやっている人かやっていない人かの識別が分からないんですよね。そしてサーガやっていても最近やっているのかどうかも分からなくなってしまいます。

そこで名前に「ロン@ビンゴ歓迎」としておくと結構選択されるんですよね。選ぶ方としてもビンゴ協力して欲しいから利害関係が合致するわけです。それでビンゴ期間に名前を変える人がちらほら見受けられました。

どこまで意味があるかは分からないけど、レア発見も名前に何かしらサーガをやっているアピールをすればひょっとしたら選んでもらえるようになるかもしれません。逆に選ばれなくなるかもしれませんが。分からないです。でも八ツ橋20は魅力ですよね~。

それはそうと、守備デッキが完成しました。厳密に言うと完成させました。妥協です。






防御は130320ですね。瀬名姫4MAXが微妙です。ステが低いんですよね。センターは必ずスキルが発動するからステよりスキル重視で選びますが、二番手だと確率は高いものの必ず発動する理由ではないんですよね。発動しないこともあります。

それで発動しないことを考慮してステを高めのを入れときたかったです。ステは底上げになりますからね。

ただ手持ちの薬と相談するとそうも言っていられないので現状で落ち着きました。願わくば討伐の報酬SSRが欲しかったのですが、今回のしょっぱい内容を見てあまり出回らなそうと判断しました。そうなるとレートもそれなりになりそうなので、レートが安い今のうちに完成させておきました。

ざっと薬7500くらいの価値でしょうか。攻撃デッキも崩壊しているので後は攻撃デッキに回そうと思います。

これは御前試合用のデッキで、合戦はデッキを変更はするつもりです。合戦用にどうしても称号が欲しいので。ということで、今日はここまで。またいつかノシ



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2013年11月26日火曜日

ドコモのガラケーの「画像表示off」のやり方について

こんにちは、ロンです。

ガラケードコモの「画像表示off」のやり方を動画で撮影しました。
画像offにするとサクサクプレイできるのでオススメです。



 
 
サイトやブログを運営していると色々と更新するときにググって調べたりするので知識が増えてありがたいですね。
 
youtubeの動画埋込みのやり方も分かりました。参考になればと思います。
 
それではまたいつかノシ




2013検索ワードランキング!今年一年の動向がこれではっきりわかる!?

こんにちは、ロンです。

ヤフー検索の2013検索ワードランキングが発表されましたね。

総合ランキング - 2013検索ワードランキング - Yahoo!検索

1位 Youtube(1)
2位 Amazon(3)
3位 Facebook(2)

ここら辺は納得のランキングでしょうかね。括弧内は前年度の順位です。

それでmixiはというと

16位 mixi(6)

と前年度から大幅に検索がダウン。ちなみにアメブロも

24位 アメブロ(16)
49位 アメーバピグ(11)

アメブロ系も大幅にダウン。これはSNSの下火を意味するのでしょうか。

しかし今やソーシャルゲームのドン、パズドラはというと

13位 パズル&ドラゴンズ(-)

一気に13位まで上り詰めました。ソーシャルゲームではパズドラくらいですね。モバマスや神撃のバハムートはおろかモバゲーやグリーもランクインしていない中でのランクインはさすがです。

まぁ、パズドラの提供開始時期が、2012.2.20 (iOS版)、2012.9.18 (Android版)なのでちょうど脂がのっている時期というのもあるのでしょうけどさすがです。

他のジャンルで言えば

30位 進撃の巨人(-)
38位 あまちゃん(-)
40位 壇蜜(-)

ですかね。進撃の巨人もあまちゃんも見たことが無いので完全にトレンドに乗り遅れております。

それで面白いのはつぶやき急上昇ワードで2位が、バルス。これは天空の城ラピュタに出てくる呪文だけど8月2日にめっちゃつぶやかれているというんですね。

それで調べてみると

 工員見習の少年パズーとお下げ髪の少女シータが手を取り合い「バルス」と叫んだ2日夜、ポータルサイト最大手「ヤフージャパン」の画面が音もなく崩れ落ちた。アニメ映画「天空の城ラピュタ」がテレビ放送されると、ネットでは「バルス」と一斉に書き込む“祭り”が毎回発生する。今回はメディアや企業も参加し、過去最大の規模となった。
                   ◇
 祭りの主会場のツイッターでは、物語の最高潮の午後11時20分すぎ、「バルス!」の一斉投稿が行われた。一般の利用者だけでなく、有名人や企業、バルスの意味を知らない人までツイートした盛況の結果、ペースは最大で秒間14万3199投稿にも上った。同3万3388投稿で世界一の記録だった今年の新年のあいさつ「あけおめ(あけましておめでとう)」の数字を大幅に更新した。(http://sankei.jp.msn.com/entertainments/news/130809/ent13080912140009-n1.htm)


知らなかった~。こんな祭りがあったんですね。ヤフーのサーバーが落ちちゃうくらいだからよっぽども負荷だったんだろうけど、裏を返せば意外とサーバーは脆弱なんですね。

ということで雑記でした。それではまたノシ





2013年11月25日月曜日

討伐ショートカット スマホ版

討伐イベントのショートカットです。リンクを踏む前に一回マイページにログインしてください。ログインしないと飛べない可能性があります。

個人
1位


11位


26位


51位


101位


201位


401位


801位


1201位


2001位


3001位


5001位


10001位



1位


21位


51位


101位


201位


301位


501位


1001位








ソーシャルゲームの課金経験は??

こんばんは、ロンです。

あまりにもネタがなさ過ぎて・・・、いやたまには別な角度からの記事も書いてみる。

ネットサーフィンをしていたら中々面白い記事を見つけました。

「ソーシャルゲームで課金経験あるのは1割 よかったこと、後悔したことは?」(http://news.mynavi.jp/news/2013/11/09/080/)

Q.ソーシャルゲーム(GREE、Mobage、LINEなどのゲーム)に課金したことはありますか?

課金したことがある 8.6%
課金したことがない 91.4%


この結果には、意外と驚きました。500人対象の記事なのでどこまで信憑性があるかはわからないですが、もっと多いと思っていました。

元々この手の課金ゲーは、一部の重課金者が売上を支え、その他の無課金、微課金者がゲームを支えてると思っていました。重課金者だけでも成り立たないし、無課金、微課金者だけでも成り立たない。そういう意味で両者に楽しんでもらえるゲーム設計が重要なのですね。当たり前の話ですが。

たまに、無課金、微課金者が重課金者を批判したり、その逆の書き込みをみたりしますが、実はお互いがそのゲームを支えているという事実があるのです。リアル社会でも同様ですね。

また基本的に、この手のゲームで必要な要素は、お金と時間と情報です。

お金は課金額に直結しますし、それは潤沢なアイテムとも換言できます。時間はそのアイテムを消費する要素でもあるし、無課金なら時間をかければアイテムをそれなりに手にできる分けですね。

ただお金と時間は相反するわけで、働いている社会人はお金はあるけど時間が無いし、学生はお金は無いけど時間はあるし。戦国サーガくらいの規模でしたらそこまでの資金は必要では無いかもしれないけどうまくなっているわけです。ですからお金のある人は「手間」をお金で買えちゃうわけです。

ありますよね。ディズニーランドかUSJだか忘れましたが、お金を払えば列に並ばなくても一直線に乗物に乗れちゃうチケットが。あのチケットが戦国サーガでいえば課金という事なのでしょう。コツコツ並んでもいいし、お金を払って並ばなくても乗れるし、まさに資本主義みたいな縮図になっているわけです。

それでもう一つ大きな要素とし出てくるのが「情報」です。情報化社会、情報社会といわれる昨今、その重要性が顕著になっています。お金をかけずとも、時間をかけずとも情報があれば何とかなっちゃうような。

逆に言えばどれだけ課金しても、どれだけ時間を要してもイベントで上位になるのは難しいということがあります。特に合戦ではそれを感じます。

情報というと大げさですが、ドラモンマスターをしている時に衝撃だったのが「画像off」機能でした。当時はスマホではなく、ガラケーを使用していました。それで伸び悩んでいたんですがギルメン(こっちで言えば団員ですね)画像offを教えてもらって飛躍的に凸数が早くなりました。この情報はもちろん戦国サーガでも使えます。

こういうちょっとした情報で、イベントで上位にいけるし、効率よくプレイすることにも繋がるのです。情報に関して言えば、リアル社会でもとても重要ですからね。

まだまだ分からないことはたくさんあるけど、少しずつ調べてブログで綴れればと思います。

ということで今日はここまで。またいつかノシ



2013年11月24日日曜日

討伐も後半戦突入も・・・

こんにちは、ロンです。 討伐イベントも後半が始まりましたね。レアボスの要請が30近く貯まってましたが後半に移行するということで使えなくなってしまいました。


残念。こんなんになるなら引き出しとけばよかった~。
ということで前半の成績をば。



はい、消化試合です。いちお、デイリーは獲得してますがどの様に八ツ橋を使おうかなと。


それでも後半になって仕様!?が変わってきました。上記画像にもあるように奮闘報酬で八つ橋が獲得できるようになりましね。これで呼ばれた雑魚ボスを退治しても八つ橋が手に入るので殴りやすいです。疑似トリックオアトリートといったとこでしょうか。

特にレアボスはいいですね。積極的に殴っていきたいところです。と言ったところですが今一討伐イベにやる気を感じないです。連続の討伐は飽きます。ということでまたいつかノシ





2013年11月23日土曜日

新ガチャと討伐報酬の告知来ました!!

こんにちは、ロンです。

さて、昨日ですかね。新ガチャが来ました。それがこれら。




[革新志士]坂本龍馬は、防御が4900ととても優秀ですね。新スキルの中では突出しております。6MAXだと26000を超えてくるのでかなりの驚異でしょう。

[孤峰美銃聖]雑賀孫一は、ダブルスキル持ちで攻撃力も4900と及第点。何故か[革新魔女王]織田信長と同ステで同スキルになります。そしてステが[革新志士]坂本龍馬と攻防が逆になっています。攻撃力4900の二属性ということは、[関八州の雄]北条氏康と変わらないのでそこそこ使えそうです。

また後半の討伐イベントが始まりました。それに伴いまして討伐報酬も公表されました。

 


注目の[新選組女副長]土方歳三でしたが、こちらではモバサガと違い防御カードでした。ステも防御が5010と現況を大きく変える強カードではありませんでした。安心しました(´∀`)ホッ

ということで今日はここまで。またいつかノシ





2013年11月22日金曜日

やってもうたorz

うわぁ~、やってもうたorz

こんばんは、ロンです。

今日で…自薬キャンペーンが終わりなのを忘れてました(;´д`)自薬30くらいは変えられなかったと思われます。

言い訳をしますと、HRの交換だったのですが手持ちのHRを交換するのはもったいないと。LGの餌に使いたかったからですね。かといってバザーで大量にHRを買い漁るのにもバザチケが必要になるということで進化SRを買っていました。[]SRなら薬1程度で買えますからね。バザチケの節約になります。それでどうせ買うなら安いほうがいいと思って、米2、3や貫200000~300000辺りのを狙ってたんですがついつい忘れてしまいました。

安いのを買っても大したことはないんですけどね。ガソリンスタンドで1円でも安いところで入れようとする心理と言えばいいでしょうか。結局、回り道してガソリンを食って結果損するみたいな。やっちゃいました。

それはしゃーないとして、自薬キャンペーンでHRを交換するときには[]SRを買って交換したらいいですよ。HRは餌に使えますからね。

それはそうと、拾い物を見つけました。



神撃のバハムートの重課金者の明細みたいです。ぼやけてて見辛いですが、ランカーになると課金もすごいですね。桁が違います。

ユーザー数もこちらとは桁が違うし、聖戦では全力粉3消費もあるのでヤバイです。

全力だけは勘弁したいでね。ということで今日はここまで。またいつかノシ



2013年11月21日木曜日

警察官がソーシャルゲームにハマって道を踏み外す。ソーシャルゲームは神撃のバハムートだった。

ちょっと古い話題かもしれないけど目に止まったので掲載してみます。


  《警察官に声をかけられている場面を録画している。買い取らないか…》

こんな脅迫文が突然、車のフロントガラスに置かれていた。警察官による職務質問を受けた  女性が、その警察官から“ゆすられる”という前代未聞の事件が起きた。恐喝未遂容疑で逮捕、 起訴され、神戸地裁で9月24日、同罪で懲役1年6月を言い渡されたのは、兵庫県警相生(あいおい)署元巡査部長の上山貴宏被告(44)=懲戒免職、控訴。職務質問は「職質」「バンかけ」とも呼ばれ、警察官に許された行政警察活動だ。捜査の端緒をつかむことが目的であるにもかかわらず、上山被告はこれを本末転倒の「犯罪の端緒」にしてしまった。そして、その理由は耳を疑うような内容だった。「携帯のゲームにはまったのがすべての原因だった」。

(中間略)

あこがれ続けた「警察官」という仕事に限界を感じ、心の隙間を埋めるようにのめり込んだ携帯ゲームの課金支払いに端を発した今回の犯行。犯罪者に堕(お)ちていく理由としては、あまりにも稚拙に映る。
奈良女子大の岡本英生准教授(犯罪心理学)はこうした経緯について「現実社会で充実感が少ないことが、ソーシャルゲームにのめり込んだ原因になった可能性がある」と分析。「自分が認められていると実生活以上に感じたため、歯止めがきかなくなったのではないか」と話している。(http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1310/15/news039.html
コンプガチャが全盛の時は100万とかガチャしてしまう子どもたちが取り上げられていたけど、大人の人でもハマると怖いのね。
間口は広いけど一度課金してしまうと「ここで止めたら今まで課金したのが無駄になってしまう」という心理が働きのめり込む要因になってしまう。
自分のことで言えば、前に作っていたドラモンマスターのサイトだけど運営すればしただけそこに思い入れができて結果、ゲームに飽きても惰性で続けてしまう様な感じです。「ここで止めたらここまで費やしてきた時間が無駄になってしまう」という感覚ですね。
結局はサイト運営は止めたけど、ゲームに飽きたり、惰性になってきったらスパッと止めるというのも必要になってくるんですね。それがどれだけ積み上げたものでも。たいしたサイト運営は積み上げてはいませんが。
今流行りの断捨離ですね。捨てる方がよっぽど難しい。何故なら「もったいない」精神を幼少から植えつけられてますからね。
余談になりましたが、のめり込むのも程々に。明日は我が身と思ってマイペースにプレイするのが一番だな。それではまたいつかノシ




2013年11月20日水曜日

別館としてコミュを作ってみた

こんばんは、ロンです。

初心者の館別館としてmixiコミュを作ってみました。質問等があればそちらでもどうぞ。

http://mixi.jp/view_community.pl?id=6173113

過疎っても泣かないからね(´・ω・`)

ではまたノシ







応援欄から応援が流れた時の対処法について

こんばんは、ロンです。

今日ヨドバシカメラでぶらりと買い物をしていたら面白いものを見つけました。


「オヤジの栄光時代はいつだよ・・・。全日本のときか?オレは・・・。オレは今なんだよ!!」by桜木花道

これはかっこいい。どのシーンだか分からないですけど、言ってみたいです(´∀`)

狩野英考の時代なんだー(棒読み)

それはさておき、24時間限定の2周年ガチャが来ました。で内容を見てみると


 
特攻アイテム1と薬1が50円。安いんですが、1回限定で2周年の割にはしょぼくないですか。これを20セットくらいの大盤振る舞いしてもいいような気がします。運営さんお願いしますよ。
 
それで本題の応援欄の件についてです。用事があって二、三日ログインできない時があると友人や団員から応援してもらったログが流れた経験は無いですか?
 
「あれ?文章流れて何を言っているのかわからね」って時ありませんか?
 
そんな時は簡単です。不要な応援を削除すれば過去の応援が出てきます。多分内部にはたくさん保存されているんだろうけど新しい応援が上書きされて流れちゃうんですね。数ヶ月前のログも普通に出てきますよ。
 
なので応援ログが流れてわからない時は応援コメを消しましょう。特に応援タブを押すと「応援してくれました。」と無駄な応援が入るのでそれを消しただけでも結構遡れると思います。
 
ということでお試しあれ。それではまたいつかノシ
 
 




モバサガから新カード情報!!

こんにちは、ロンです。

モバサガで新カードが来てました。


 
【遊字麗姫】伊藤博文 攻撃3740 防御5380 戦力35 二属性の防御極大アップ
強力なステ要員です。6MAXで約28621。
 
【周遊貴姫】今川義元 攻撃5120 防御4000 戦力35 単属性攻撃極大アップ
あまりぱっとしないですね。[不思議聖姫]初の攻撃力が5130ですからね。
 
どちらもmixiに来るときにはステやスキルが変わってくるかもしれません。ついに伊藤博文も出てきました。これからも幕末に活躍した人たちが賑わしていくんでしょうね。
 
ということでまたいつかノシ





2013年11月19日火曜日

くのいちが終わって、討伐が来たよ。新仕様がどうだか

こんにちは、ロンです。

くのいちが終わって討伐イベが来ましたね。マイページがリニューアルしたと思ったらまた以前のに戻ったりと迷走感が半端ないです。個人的には今のままで十分ですけどね。


くのいちの結果です。自然回復のみの稼働でした。自薬を何個か取りこぼしたけどしょうがない(;´д`)

二周年ということでログボもあります。これは中々豪華でSRチケももらえるとか。


どうでもいいですがレアチケの名称が全てアルファベットになりました。レジェンドがLと表記されるのは違和感がありますね~。

そして意味深なムービーも。


神話??他にも宇宙ってのもありました。神話に出てくるアマテラスとかポセイドンとかも登場するのかな。宇宙はよく分かりません。

それはそうと今回の討伐はしょっぱいですね。トリックオアトリートの廃止は大きいです。

モバサガだと雑魚でも何体か倒せば報酬を貰えるのでワンパンで回せばすぐに消化されますが、それもこちらだとありません。

ワンパンで雑魚ボスを流すことへの対処かなと思っていただけに微妙です。

またボックスも変更になりました。詳しくは分かりませんが5段階に分かれてるそうです。リセットするごとに内容が変わるんでしょうね。

前までの仕様では運がよければSSRを引ける可能性がありました。しかし今回になってそれなりに走らないとSSRを引けない仕様に。良くも悪くも流布枚数が減ると思うので相対的に討伐カードのレートも持ち直すかもしれません。やっぱり走ったら走っただけの見返りがなくちゃね。

ということで今日はここまで。またいつかノシ