2014年2月21日金曜日

新討伐の攻略と結果。動画もあるよ。

こんにちは、ロンです。

新討伐が終わりましたね。討伐期間に討伐攻略情報を記載しようと思っておりましたが、如何せんリアル多忙につき遅れてしまいました。それでも色々と検証をしてみましたので報告しますね。

まとめてなので少し情報が多いですがご了承を。それではまず一つの疑問点は大砲でのダメはどの様に算出されているのかということです。ということで二回ほどお任せデッキで大砲を放ってみました。


 
はい、ダメのブレはあるものの1400万~1500万くらいのダメになります。ダメ数の桁が多いので何か表記しづらいですねw
 
それでデッキに特攻カードを入れたらどうなるかという実験。デッキはこれ。

 
リーダーに特攻HR未進化未強化を入れてみました。結果のダメはこれ。

 
 
結論から言いますと「大砲攻撃の場合はデッキに依存しない」ということになります。ちなみにデッキ1枚で攻撃しましたが、やはり1400万~1500万に落ち着きます。なのでなんのデッキで組んでもダメにそう違いはないでしょう。大砲の対戦エフェクトを見てもデッキが出てこないですからね。自然っちゃ自然です。
 
次は8倍攻撃でのダメ検証です。エコに単発攻撃で実験します。まずはこのデッキで単発攻撃します。
 

 
ダメがこちらになります。

 
はい、約700万強のダメになりますね。リダカ三枚は旧討伐カードのLGになりますので討伐カードではないのをリダカにしてダメが変わるかの検証をしてみました。つまり旧討伐カードがダメに影響するかの実験ですね。デッキ内でリダカを変えただけなので攻撃力は変わりません。ダメはこちら。

 
こちらも700万強なのでたいした違いは見受けられませんでした。つまり旧討伐カードのスキルは意味が無いということになります。それでは現行の特攻カードはどのくらい影響があるかというと。ダメはこちら。

 
はい、ダメが200万以上伸びました。リダカに一枚だけ、しかも未進化未強化のHRを置いただけで200万アップですからね。これはかなりのダメアップが見込めます。
 
結論から言いますと「未進化でも特攻HRをリダカにするとダメは飛躍的に伸びる」ということになります。これが特攻SRとかだともっと伸びると思われます。新討伐でランキングを目指すならやはりこれらのカードは欠かせないですね。
 
ちなみに未進化未強化特攻HRを二枚リダカにしたらダメは900万強と一枚の時と変わりませんでした。これは総攻撃力が低下しているのが原因でしょうね。めんどくさくて強化しませんでしたが強化すればもっと違う結果になったと思われます。対戦エフェクトを見ても二枚特攻カードをリダカにすれば二枚スキルが発動しているのを確認できるので効果は発揮されてると思われます。
 
ということで後半から参加率が落ちましたがなんとか三箱目の討伐SSRチケをゲットできました。

 
で討伐SSRを引いてみるとこれ。

 
うーん。ついでに討伐SRが二枚あったので引いてみると、なんと一枚目でSSRが。でもこれ。
 

 
うーん、コスト30のSSRではたかが知れてますね。まぁしょうがない。
 
で個人の結果がこれ。


 
初日では個人50位くらいまでいきましたが、放置しているとこうなっちゃいますよね。でも十分黒字になりました。
 
それと余談ですが、討伐に参加しない回でも討伐メンバーが稼いでくれた巻物をもらえます。これは自動的に受け取れないので手動で受け取りましょう。
 
やり方は、討伐ページの下の方にある「戦績一覧」をタップ。そして参加してない回の「詳細」をタップ。それから「討伐報酬を確認する」をタップすると参加してない回の報酬も受け取ることができます。極端な話、一度も討伐に参加してなくても巻物がゲットできちゃうんですね。なので念のために参加していない全ての詳細から報酬を受け取ってみることをオススメします。
 
それはそうと、ガチャチケがまとめて引けるようになりました。それで早速300枚くらいまとめて引いたらSSRを3枚ゲットできました。その一枚がこれ。

 
薬138に変わりました。これはラッキーでしたね。でもこのガチャまとめ引きですが、どうしてカードを引く画面のスキップ機能をつけないんでしょうかね。ちょっと弄れば実装も簡単だろうによく分かりません。そこら辺がおしいですよね。
 
ということで最後に討伐の操作方法の動画を記載しておきますね。最初の方はバックライト消してて見づらいかもしれませんが、後半はバックライト付けたのでもう少し見やすいかも。雰囲気でも伝わればと思います。動画が見れない時はご報告ください。
 
 



基本的に合戦もこれの応用になります。うまく画面移動を少なくしてロスを無くすとスピードはあがります。後はそれぞれで工夫してみてくださいね。それではまたノシ


2014年2月18日火曜日

運営に問い合わせてみた

こんにちは、ロンです。

本日二回目の日記になりました。ちょっと愚痴になってしまいますが、お願いということで運営に問合せをしてみました。

要望の一つが、公式コミュに参加できるようにとの要望です。サイトのURLを何回か公式コミュに貼ったのが原因と思われますが、公式コミュから弾かれ参加できないようになってしまいました。現在進行形です。なので再度公式コミュに参加できるようにととの問い合わせです。ドラモンマスターの時は公式コミュにサイトURLを記載しても全然大丈夫だったんですけどね。グレンジからサムザップに変わったからなのかダメになっていました。なのでなんとかならないかと。

それともう一つが、攻略サイトを戦国サーガ公認のサイトにして欲しいとの要望です。ドラモンマスターの時も同じ要望を出しました。無理だろうと思っていましたが、公式サイトにはなりませんでしたが、公式コミュにURLを貼らせてもらうことを許してもらえましたし、貼ってもらえました。それを踏まえてですね、戦国サーガでも同様の対応をお願いしたいという旨を要望しました。これもグレンジの時には大丈夫でしたが、サムザップですからね。どうなるかと。

それで去年の11月にその旨の要望を出し返ってきた返答がこれ。

>【戦国サーガ】運営事務局です。

お問い合わせいただきました件に関しまして、回答いたします。

戦国サーガの日頃のご利用、誠にありがとうございます。
お客様より頂戴いたしましたお問い合わせの内容を、担当者へ申し伝えいたします。

引き続き【戦国サーガ】を宜しくお願い致します。


ってこれだけの返信ですよ。普通ですね、担当者の名前くらいは合ってもいいんじゃないかと。これじゃ誰が担当されているのか分かりません。

それでそれからですね。何も音沙汰がない。そもそも伝えるだけで検討しているのかしていないのか、ダメならダメでですね、伝えてもらえればいいのですがそれも無い。それでもう一度、同じ旨を今月の頭に問い合わせてみました。その返答がこれ。

>【戦国サーガ】運営事務局です。

お問い合わせいただきました件につきまして、担当者へ申し伝えしておりますが、必ずしもご意見ご要望に沿える事をお約束するものではございません。

大変恐れ入りますが、何卒ご理解の程お願い申し上げます。

引き続き【戦国サーガ】を宜しくお願い致します。


前回とほぼ同じ旨の返答です。それで今回はさらに検討しているのかしていないのか、その結果をお聞かせくださいとの旨のメールをしました。それの返信がこれ。

>【戦国サーガ】運営事務局です。

再度のご連絡ありがとうございます。
お問い合わせいただきました件につきまして、大変恐れ入りますが、個別でのご案内は行っておりませんので、あらかじめご了承ください。
なお、前回と重複する内容となりますが、お問い合わせの件を担当者へ申し伝えしておりますが、必ずしもご意見ご要望に沿える事をお約束するものではございません。

大変恐れ入りますが、何卒ご理解の程お願い申し上げます。

また、今後、同一のお問い合わせをいただきましても、同様の回答となりますのでご案内を控えさせていただく場合がございます。

引き続き【戦国サーガ】を宜しくお願い致します。


うーん。何を問い合わせても個別に対応できないってことでダメそうですね。これがサムザップの対応の仕方だそうです。「そんなの当たり前だ」って意見もあるかもしれませんが、ドラモンマスターの時に問い合わせた時は違いましたよ。問い合わせと返答がこれ。

>ドラモンマスター運営事務局です。
お問い合わせありがとうございます。

いつもご利用いただきまして、まことにありがとうございます。
また、ご連絡が遅くなり、申し訳ありません。

当ゲーム攻略サイトを運営しているとのことで、大変光栄でございます。
この度いただきましたご要望につきまして、試験的にトピック【情報交換】を攻略サイト等の宣伝・紹介板として使用可能といたしました。
なお、TOPページへの記載につきましては、まことに残念ながら、今回はお受けすることが難しい状況です。
この度はせっかくご提案いただいたのにもかかわらず、ご意向に添えず大変申し訳ありません。

今回お問い合わせいただきました件につきましては、今後のコミュニティ運営の参考といたしたく存じます。
この度は貴重なご意見・ご要望をいただき、まことにありがとうございました。

また何かお気づきの点などございましたら、ご連絡いただけますと幸いです。
引き続きドラモンマスターをご愛顧くださいますようお願い申し上げます。

> ■問い合わせ内容
> 初めまして。いつも楽しくドラモンマスターをプレイしております。
>
> さて、本題ですが私はドラモンマスターの攻略サイト「ドラモンマスター初心者の館」というサイトの運営、管理をしています。
> 4月6日より運営していますが、元々始めたきっかけは質問の板であまりにも類似の質問が多く見られたためにそれの答えをまとめて掲載したのが始まりでした。特に初心者のユーザー、始めたばかりのユーザーにも分かりやすいようにと攻略情報として掲載しています。
> 他にはカードの育成情報などドラモンマスターが盛り上がるようにコンテンツを考えてきました。
> 私の知る限りでは類似のサイトは無いと思います。
> しかし、サイトを運営しててもどの様にしてサイトの存在を周知させるか、利用してもらうかに苦慮しているのが現状です。今は多くの人の目に留まるようにトレード板にて宣伝させてもらってるのが現状です。
>
> それでご相談ですがmixiのトップページにサイトのURLとサイト名を記載させていただきたいです。サイトのお問い合わせを通して色々と質問を受けたりと対応したりもしています。ドラモンユーザーの人たちが快適にプレイできるような情報を提供していきたいと考えていますのでどうかご検討ください。
> 甚だ失礼な相談とは存知ております。よろしくお願いします。
>
> 管理人 ロ ン
>
> 『ドラモンマスター初心者の館』
> http://www.geocities.jp/doramas1004/
>

━━━━━━━━━━━━━━━
≪ドラモンマスター≫
カスタマーサポート
メール:dramas_support@grenge.co.jp
(10:00~18:00/土日祝休)
株式会社グレンジ
━━━━━━━━━━━━━━━
http://www.geocities.jp/doramon_diary/diary11_11-1.html

グレンジとサムザップの対応の違いですね。使用可能にしてもらえたから持ち上げるわけではないですが、検討してもらいその報告があったことが喜ばしいことだと思うのですよ。こういう個別事案についても対応してもらえるとありがたいのですがね~。

愚痴になってしまいましたが、あまり問い合わせには期待は持たないほうがいいということで結論づけて話は終わりにしたいと思います。それではまたノシ


新討伐始まりましたよ。これは黒字イベの予感!?

こんにちは、ロンです。

討伐の後半戦が終わりました。結果をメモり忘れましたが、確か450位くらいだったと思われます。今回は薬を使わずに恋茶のみ使用しての討伐でしたが200万ptくらいは稼げましたかね。討伐SSRも2枚獲得できました。


 
真田幸村が薬40くらいで捌けました。薬100くらいの黒字になったかと思われます。
 
それでくノ一も始まりましたね。報酬から栗が無くなりました。前回まであったのかな。よく覚えていませんが、走れば黒字にもっていけそうな雰囲気はありますが、くノ一SSRとガチャチケSSRの引き次第になりそうなので今回もスルーすることにしました。でも引き次第では黒字も可能そうなのでせめてくノ一SSRの報酬を変えてもらえればと。
 
それはそうと新討伐イベも開催されました。昨日の三回を体験して思うのはこれは完全に黒字イベっぽいですね。方法としては、無理に薬を使わずに資材調達で大砲を取得して大砲で攻撃するだけでokです。米で気力を回復すると大体大砲を3~4獲得できるので、米を二回使用して大砲を7~9にしてからぶっぽします。後はそれを繰り返すだけですね。スマホですが連打も規制され、バックブラウザもエラーになります。なのでできるだけ画面移動が少ないように大砲を使っていく必要がありますね。やり方についてはまた時間があれば記載できればと思います。
 
それで昨日の夜、60分での成績です。

 
大砲370ですから、米1で大砲を4獲得できるなら米消費90、米1で大砲を3獲得できるなら120くらいの消費になります。これでも報酬をとか巻物とか獲得できるので十分黒字に持っていけそうですね。自米消費なら尚更です。
 
それで大砲と8倍攻撃でどのくらい獲得ptに差があるか調べてみました。スタートが156998pt。ここから8倍攻撃をすると171394ptになります。つまり8倍攻撃をすると14396pt獲得できると。さらにここから大砲で攻撃すると177252ptになりますから、大砲での獲得ptは5858ptになります。やはり大砲攻撃より8倍攻撃の方がptは稼げる様です。ダメージが大砲より8倍攻撃の方が高いですからね。必然でしょう。
 



 
大砲攻撃の約2、5獲得できるわけですがこのポイントがどの様に算出されているかは不明です。純粋にダメに比例しているんですかね。大砲のダメもどの様に算出されているかも不明です。
 
そこら辺を解析しても特に役に立つ雰囲気は無いのでスルーしましょう。ということで、合戦の様に時間縛りはきついですが、ぼちぼち頑張ります。それではまたノシ


2014年2月9日日曜日

討伐前半の結果をば

こんばんは、ロンです。

討伐前半が終わりました。ということで結果報告をば。

 
討伐個人23位に滑り込めました。100位以内を目標にしていただけに上出来でしょう。でSSRでこんなのを引けちゃいました。

 
傾城傾国の武田信玄を引けました。強引きでしたね。
 
最終日になる七日の8時くらいで確か20位台前半。それで仕事で放置して100位以内に滑り込めればいいやと思っていたら、早めに所用が終わり18時前にログインできることに。その時点で32位。そして18時のランキングで35位まで落ちて「これ走れば30位以内いけるんじゃね?」てっことでスパートすることに。30位以内と50位以内は報酬が雲泥ですからね。
 
それで走ること一時間して終了。その間に700万pt稼ぎました。途中の順位なんかは分からなかったけど最後に捲っての23位に。思ったよりは楽にランクインできました。
 
で獲得した報酬は
 
津田3枚
傾城傾国 武田1枚
寧々5枚
 
後は、雑魚SSRやSRや義姫等々たくさん引けましたね。HRもたくさん集まりました。それで消費薬はというと、約1600くらいですね。討伐中に獲得した自薬は含みませんのでスタート時の手持ちからの純粋な減りになります。自薬700あったので手持ち薬900の消費になりました。1500は使うつもりだったのでこんなもんでしょうか。
 
津田が思わぬ高騰をしたので討伐は黒字になりました。最後R200強くらい残して津田を引けなかったのであれも引けてたらもっとプラスになったのは残念。でも自薬を薬に変換できたのでよかったです。
 
ただ負債でもある特攻LG蘭丸四枚がありますからね。結局は一枚410平均で16枚も仕入れちゃったのでこれでマイナスになっちゃいますね。しょうがない。
 
LG蘭丸のやり取りが薬1000~1200と異様な安さになっています。単品で350くらいでやり取りされてますから、4MAXのスキレ1でも最低1400くらいはあってもいいんですけどね。完成したのより単品の方が高くなるケースは無いことも無いので不思議な現象ではありませんがね。ということで今LGを捌かないで御前試合中に売りに出そうかなと思うところです。
 
ちなみにLG蘭丸4+ステ要員1で津田レベ100を2凸+αで倒せました。レベ130なら4凸。レベ200なら6凸。レベ250なら8凸で倒せましたね。蘭丸のスキレが一枚だけ9だったのと、ステ要員の攻撃力が26600だったのと、防御補正が低かったのでガチならレベ200を5凸、レベ250を7凸で沈められたと思います。
 
なので後半は薬効率のいいレベ200以上しかほとんど倒さなかったですね。出たら瞬殺していました。今回走ってみて気づきましたが、リセ後半になってくるとあまりレアボスの旨み無いんですよね。4段階までは幻のカカオで引き当てなければリセできないですが5段階になると結局全部引かなければいけないので最後の最後まで削って幻のカカオを使っていました。幻のカカオがたくさんあれば最後にボックスにたくさんあっても津田を引ける可能性が高くなるメリットもありますがね。それよりは自分で大ボスを発見して討伐をした方がランキング上位に行きやすくなるなぁと思われます。
 
自分で大ボスを発見して討伐するメリットに、まずは発見ボーナスを手に入れられるというのがあります。レベ250で25000ptですから馬鹿になりませぬ。これはランキングで上に食い込もうとする時には大きな差になりますよね。
 
後は雑魚ボスが飛んで来ないということですね。途中から自分で討伐する方向に切り替えました。まずはボスが発見されてない状況からマックスの10体になるまでボスを発見すると。その中からレベ200とレベ250のみを討伐。この時に注意するのは発見されているボスを6体以下にしないこと。枠が余っているとボスが流れてきちゃいますのでね。1体倒したら1体発見してという感じで討伐していました。
 
それと自分で発見した場合のメリットに自分のペースで討伐できるのがあります。デコレーション作戦を併用しながら討伐しても他の人に討伐されることもない。またレアボス召喚のために手を休めたりする必要もないし、要請が来てもレベルが低いボスばかりというのも無くなります。特にどんどん流れて来るボスはレベ130以下が多くなります。ある程度ptを稼いでないとレベ200、250は出てこないですからね。なのでいつ来るかわからない大ボスを期待するよりも自分で発見したほうが効率的という結論に達しました。
 
自分で発見する場合の注意点ですが、自分の場合マックス体力が120ありますが、体力が減っている状態で全力ダッシュは使わないこと。体力120で走って残り48でボス発見して止まったとしてもそこからおにぎりで体力を118まで回復させてからまた全力を使いましょう。
 
残り体力が少なければ少ないほどボスを発見する確率が下がりますので低体力での全力は無駄になる確率が高くなります。なので討伐の時は米俵よりおにぎりの方が便利ですね。ご丁寧にボックスの中におにぎりが入っていますのでほとんど減らさずにランニングすることができました。またおにぎりだと低体力、高体力関係なく10回復されるので自分みたいな低体力にはとてもありがたいです。
 
気づいたのはそのくらいですかね。ちなみに発見した雑魚ボスは基本的に私は他に流さないようにしています。特に体力750万以下は。送られてきた方もそのボスを討伐するメリットがミッションを除けばほぼないですからね(90000とかは逆にありがたい)。安易に雑魚ボスを流してしまうとランカーの負担になるので控えたほうがいいでしょう。最終日は特にですね。
 
それにしても津田の高騰には驚きました。一枚で500はいきますからね。でも津田4MAX(薬2000)なら瀬名6MAX(薬1700~1800)の方が強いんですよね。少なくても津田の4MAXを作ってはいけませんよ。でもこの強さならレート400くらいが相場かなと思うと割高感が拭えないです。津田6MAXと瀬名6MAXならステ600くらいしか違わないですが、薬では1200以上の差が出ています。この600が大きいとみるか微差とみるかはそのデッキにもよると思いますが、ここら辺の市場心理は難しいです。
 
ということで蘭丸はあるにせよ後半は走らないつもりです。のんびりいきます。ということでまたいつかノシ
 
追伸的なことですが交換所専用のSSRですが、後半になればなるほど流出量が増えると思います。それに伴いレートも徐々に下がっていくので欲しくても少し様子見したほうがいいですよ。そしてぎん千代みたいな優秀なカードは討伐終わり間際に底値になって御前、合戦に向けて少しずつレートが上がっていくと予想しています。でも排出率操作されているだろうからあまりにも排出されないと微妙かもしれないですが。今後の踏まえてレート推移が楽しみです。ではではノシ


2014年2月2日日曜日

たまには討伐も頑張ってみますか

こんにちは、ロンです。

合戦も終わり討伐が始まりましたね。まずは合戦の結果報告と気づいた点をいくつか記載します。

 
団10位、個人356位という結果となりました。9戦の内でガチで出れたのが一回、準ガチが一回と後は作戦等々であまり参加せずだったり、忙しくて参加できずという結果に。
 
団の方針として前半は温存して中盤以降から稼ぎにいく形になりました。結果、団10位という最高の形になりましたね。団内で報酬分配を行ったりしまして団員全員が赤字が出ないようになった模様です。やはり三日というのも大きかったなと。ちなみにSSRを一枚もらえました。
 
それで一戦で稼いだ貢献ptはこちら。

 
貢献ptが2000を超えました。まだもう少し伸び代があるかなと思っています。次にさらに記録を伸ばせたらと思います。んで、その時の獲得ptがこちら。

70万を超えました。ただこの時は攻撃の仕方が微妙で弾かれたり、怒りメーターが上がっていたりとこちらもまだ伸び代はあるかなと。目標は100万かなと。
 
それで合戦をしながら色々と試してみました。それで一つ気づいたのは前衛と後衛の獲得ptの計算の仕方が違うという点です。
 
前衛は相手後衛を殴るとptが下がり、相手の前衛を殴るとptが高くなります。これは前回からありましたね。しかし後衛は前衛を殴ろうが後衛を殴ろうがptに差はありません。つまりどちらを殴ってもokということになります。ここが前衛と後衛の獲得ptの違うとこですね。証拠の画像がこれ。


 
上の画像が、後衛が後衛を殴った場合の獲得値。下の画像が後衛が前衛を殴った場合の獲得値です。「後衛の連携効果により+○○」というところの数字を二分の一にしたのが素の獲得値になります。使用攻戦力151だと連携効果+454は固定です。つまり素の獲得値は227ptになります。
 
これは不思議で相手の役職、レベルに関わらず固定で、さらに相手の御前試合の段位にも左右されません。合戦の説明のところに段位により変動があると記載されていますが後衛には関係ない模様ですね。前衛にどのくらい影響があるかは検証中です。
 
ちなみにどうして後衛を殴るより前衛を殴る方がptが低いかといいますと、怒りメーターがあるからだと思われます。怒り値が高い相手を攻撃すると後衛もptが下がりますからね。なので後衛は怒りメーターがない後衛を殴るのがベターになります。
 
また後衛を殴る時にはレベルが低い、防戦力が低い、動かない相手をひたすらセンタースキルで殴り続ければokということになります。まぁ、これで後衛はデッキは合戦スキル1枚さえあれば、他は未進化SSR4枚で十分ということになってしまいます。そこまで極端にはしませんでしたが似たようなデッキで殴り続けてました
 
ただ後衛は前衛を殴る意味は無いかというと一概にも言えません。というのも後衛が前衛を殴ることによって前衛の怒りメーターを下げる役割があります。下がると前衛の獲得ptが増えるということになりますね。後衛が前衛を殴れば殴るほど前衛は助かります。ここら辺は作戦にもよるので一概には言えませんが、特になければ後衛殴りでいいでしょう。
 
じゃぁ、前衛はどうすればいいかというと正直後衛よりかなりptは稼ぎづらいです。後衛は常時センタースキルを使えるのに、前衛は相手がアクティブユーザーだと合戦スキルは使えなくなってしまいます。また前衛が攻撃する相手が固まると怒りメーターを上げてしまい獲得ptが下がってしまうと。しかし、相手の前衛が堅い人が多いと中々分散するのも難しくなります。そこら辺がとても気を使うなぁというのがありますね。後衛の方が気楽ですね。
 
理想としては怒りメーターを極力上げないように前衛は全員ばらけて一人が一人を攻撃し続けるという連携を取る作戦があります。合戦が始まる前に前衛の人に上から何番目を攻撃し続けるというのを決めとけば容易でしょう。
 
もしくは怒りメーターが上がるのを割り切って相手の動いていない前衛か、もしくは防戦力が低い前衛二人くらいに絞ってひたすら合戦スキルで殴り続けるっていうのもありかと思います。二人くらいに絞れば獲得ptは減りますが合戦スキルで二割アップしますのでその差を埋められると思います。動かない相手ならそれがベターかもしれませんね。
 
色々と試してみましたが自分の結論としては、前衛をする人以外は攻撃デッキはもう要らない。防御デッキも不要ということですね。動かない相手を殴る作業というのが一番単純でわかりやすかと思います。
 
そういうこともあり前衛と後衛の獲得ptの差がほとんど無いですね。攻戦力151で素の獲得値が227。連携込になると681pt。これに合戦スキル効果で最終的に最低でも817ptの獲得になります。前衛で攻撃しても相手の援護射撃を常に食らっていると900前後まで落ちますから差は微々たるものです。さらに後衛には必殺の飛天があり、これが発動されると獲得ptは二倍になりますから十回に一回飛天が出るだけで前衛と同等の獲得ptになります。前衛のメリットがあまり見当たりませんね、ここだけの話。というのを合戦をしていて感じました。
 
それで続いては討伐の話になります。今回は何を思ったのか討伐を頑張ってみることにしました。ということで二日目にSSRチケが出たので頑張って30位以内を目指しました。
 

 
ということで無事に30位以内にランクインできてSSRチケを無事ゲット。30位以内になれたのはこれが二回目かなと思います。それで早速、SSRチケを使ってみると・・・

 
安定のザビエルですねorz分かっていたけどどんまい。ここまでで自薬を150くらい使いましたかね。それで討伐デッキでLGを揃えちゃいました。


 
特攻カードLG4枚仕様ですね。攻撃デッキも防御デッキも既にバラしちゃいまして特攻カードを揃えました。一億の敵で3凸、二億の敵でも4凸で沈められます。おそらく最強に近いデッキ構成でしょう。防御カードが(笑)なのはご愛嬌。
 
この討伐で自薬と薬合わせて1500くらいは使ってもいいかなと思っています。元々の手元に自薬700強あったのでそれば全部投入するつもりです。最終日の七日の日が用事があって討伐するのがきつそうですがそれまでに稼いで何とか100位以内に滑り込もうかなと思います。それにしてもなんで新スキルSSRの報酬が100位からなんですかね。こんな少ないんじゃ6MAXなんてそうそう作れないように思います。ということで瀬名6MAXは引き続き活躍すると思われるので御前ガチの人は瀬名6MAXを拾っておくといいでしょうね。
 
ということで今日はここまで。また報告します。ではではノシ