2013年12月31日火曜日

合戦の結果をば。

こんにちは、ロンです。

今年もいよいよ後少しになりました。ということで合戦の結果報告をば。面倒なので画像で報告しますね。







という結果となりました。前衛は一回の参加で後衛は10回の参加となりました。個人で一番稼いだのが後衛で11線目の275279pt。堅い相手だと辛いですが、堅くない団だと30万ptくらいは稼げそうです。

特に記憶に残っているのは13戦目と最終戦でしょうか。13戦目の相手は、とにかくみんな堅くて抜くのが大変だった。みんな役職持ちでさらに御前試合段位が上位だらけという。なのでptが全然稼げなかったですね。改めて防御デッキの重要性を感じました。

最終戦を迎えて5位と3000pt強の6位。ここで大差で勝てば5位狙えるという段階で相手は連戦でパブエネ。まぁ、硬い相手でした。ただこちらの稼働数も多く連携も取れてたので負けたはしたもののptはかなり稼げましたね。6位と11万pt差で辛くも逃げ切ることができました。堅い相手だとやはり厳しいです。

で合戦中のデッキがこれ。

 
これで十分だろと舐めてかかってました。すんません。結構弾かれたと思いますが、まぁしょうがない。せめて新スキルカードは必要ですね。
色々と賛否両論ある合戦でしたが、これを踏まえて次の合戦ではより改良されることを切に願います。それではまた近い内に合戦で気づいたことを書いていきたいと思います。ではではノシ
 
 
 


2013年12月29日日曜日

新合戦の仕様とスキルの解説

こんにちは、ロンです。

先日、小判ガチャの記事を書きましたがそれを見てかは分かりませんが、直ぐに規制が入ってしまいました。こういうのに対する速さは高速の対応ですからなんとやら。まぁ、また何か気づいたら書く事にしましょう。

それで今回は新合戦ということでスキルや周辺仕様に関しての記事を書こうと思います。

今回の合戦から前衛と後衛に分かれての合戦となりました。前衛は何故五人かというと、以前の仕様で五人が100凸されたら解除されるというものがありました。そこに由来している様に思われます。

前回までの仕様では五人100凸されたら解除されるということでどうしても弱い人や役職を中心に殴ることが多かったと思います。それを前衛とすることによって意図的に攻撃される対象を絞ったという形を取りたかったのかなと理解しています。なので前衛を六人以上にするというのは難しそうに思いますがそこら辺の修正がどうされるかされないのかですね。

なので言うまでもないですが、攻撃対象は前衛だけにするのがセオリーになり、後衛は攻撃しないのが無難です。何故なら相手にもptが加算されてしまいますからね。

ということもあり前衛の稼働率や堅さも重要になってきます。さらに怒りメーターということもあり、五人の内一人だけを集中砲火するとptがダウンする仕様になっています。これも前衛五人にできるだけ分散させようとの対策なのだと思います。

ということでスキル解説をしていきます。上位団の殴り合いだと、ちょっと参考にならないかもしれませんが今気づいている点を記載していきます。

まずは固定の前衛スキルと後衛スキルです。

前衛スキルの「咆哮SP2」は、攻防2%upでさらに獲得合戦ptが+10%されます。効果だけを見るととても強力ですが、効果は一回だけとイマイチ使い勝手が悪いです再使用も三分と後衛スキルに比べて長いですから、せめて5回くらいの効果持続が欲しかったですね。前衛は基本殴りっぱなしで、余裕がある相手や手休めに使うくらいで十分かと思います。

後衛スキルですが、前衛に比べてとても強力です。「援護射撃SP3」は、敵前衛全員の獲得ptを20%ダウンさせ一回の発動で10回分も効果が持続します。この回数は、確認はしてませんがたぶん一人10回ずつなので前衛五人なら50回になります。さらに再使用も1分で効果10回ずつ追加されていくというのも汎用性が高いです。

前衛の20%というと、総獲得ptからでは無く素の獲得ptから20%ダウンになります。ざっと50ptくらいでしょうか。それが50回ですから大凡2500ptのダウンになります。それが1分ずつに打てる分けですから後衛はこのスキル使用が基本中の基本になります。薬1使用でSP6回復。SP6で二回打てるので期待値は5000ptに。方や薬1で戦力回復して攻撃しても1凸で350pt獲得として5凸でも1750ptしか稼げません。薬1消費するならチャージして援護射撃使用しておけということになりますね。これが基本です。

ただ総合獲得ptを争う場合には、相手のptを減らすより自分のptを増やす方がいいのでそこは臨機応変にでしょうかね。ボーダー近くの団相手の時ならガンガン下げてボーダーから下ろしていくのもありかと思われます。

そして後衛のもう一つのスキルではないですが応援というものがあります。これは前衛にかけることによって攻撃力が1%アップ。上限は10%までになります。そして連携が1%アップもします。最初、応援を軽視していましたがそうではなくとても大きな役割だと思いました。

前回からの仕様変更で私自身が一番痛かったのは士気が無くなったことです。この士気があることにより攻撃デッキが弱くても抜くことができたし、逆に言えば防御側は士気があるおかげでどれだけ強いデッキを作ってもあっさり抜かれてしまいました。しかし、士気がなくなってしまって所謂御前試合状態になっています。相手の団長や防衛隊長を抜くときには相手に補正が入りますので、弾かれることが多くなってしまいまし。しかし、この応援があるおかげで+10%になり擬似的な士気になりました。そして応援は回数や時間等の記述は無いので一回かけたら合戦中は常に補正されると思われます。なので開戦直ぐに後衛は前衛に応援をし、補正+10%にするのがセオリー且つ必然になるかと思われます。

続いて役職スキルになります。総大将の一つ目のスキルは「戦神降臨SP6」になります。獲得pt50%アップで攻撃力も10%アップ。攻撃回数は10回で再使用制限は10分になります。攻撃回数10回というのは少なく感じますが、30人の団なら300回分獲得ptがアップしますので非常に強力です。前回までの総大将スキルよりは弱体化しましたが、その分発動回数が増えそうなので発動できるようになったら必ず発動させましょう。

そしてもう一つのスキルが「慈愛の息吹SP6」になります。武士団全員の攻戦力を全回復する効果があります。戦神降臨よりも効果は劣りますが、30人の団で全員回復するということは薬30個分の価値があるとも言えます。慈愛を使った後にチャージして戦神を発動するなど相性はいいですね。

総大将だけあって役職スキルは非常に重要になります。両方とも一試合に5回は発動できるので必ず発動させたいところです。なので総大将は前衛で殴り合うよりも後衛でスキルをスキなく発動できるように後衛向きの様ではないでしょうか。凸スピードは遅いけど、ログイン率は高い人が総大将向きと言えます。

続いては副大将。一つ目のスキル「一喝SP6」は、武士団全員の獲得pt20%アップ。攻撃力が5%、防御力が10%アップします。効果は10回分。再使用は10分になります。これも総大将同様に全ての団員の獲得ptを20%アップさせる効果で強力です。特に副大将は複数配置できるので積極的に発動するといいでしょう。もう一つの面白い効果があり、この効果は10回殴らないと切れません。なのであえて攻撃をせずに防御力を上げたままにすることもできます。後述しますが、防衛スキルと合致すると30%の防御力上昇になるのでさらに強力になります。何かに使えるかもしれないので覚えておいて損はないでしょう。

もう一つのスキルが「強応援SP6」。これは後衛全員の連携増加量が+1されます。一回の効果で20回分適用されますので、後衛が20人いるとそれだけで400貯まってしまいます。スキルの重ね掛けは連携増加値には影響しないので一試合にこのスキルを二回以上発動しても無駄になるので試合の前に誰が強応援をかけるのか相談して重複しないようにしましょう。後衛の凸スピードが早ければ無理にかけなくてもいいと思いますが、後衛が少ない場合には必ずかけときましょう。

連携はとても重要でこれがどのくらい早くMAXになるかは総獲得ptに大きく左右すると思います。上昇値は200%アップなので実際のptが3倍にになります。これややこしいのですが、元の獲得値が2倍になるのでは無く、元の獲得値の2倍上乗せされて計算されています。なので総獲得ptの半分以上が連携ptの補正になっています。その点をみても如何に重要かが分かります。後衛の頑張りどころでしょうか。

副大将も総大将と同様にそつなくスキルを発動させたいので後衛向きに思います。無理に前衛に入れないでログイン率が高い人が務めるといいでしょう。

続いては攻撃隊長ですが、スキルが使えなすぎて完全にいらない子になっています。元々の攻撃力5%の補正は使えるので前衛でスキルを使わずにひたすら殴る役に徹するしかないですね。

続いての防衛隊長のスキル、「仁王守衛SP6」は敵からの攻撃を全て自分に集めて、防御力が20%アップするというものです。敗戦するまで効果は持続します。回数は15回で再使用は20分となります。前回までの防衛スキルは、自分に集めるのではなく、一々一覧から防衛隊長を探して抜かなければいけません。この一々探すという手間が、実は防衛隊長の一番の厄介なところでもありました。それが今回は防衛隊長を探さなくても自動で団員を攻撃すると防衛隊長との対戦となり探す手間が省けそれだけで弱体化しました。またSP6という重さ、再使用20分という長さも使い勝手を悪くしています。回数は15回ですが、完封できることはまず無いので合ってないようなものでしょう。ただ士気が無くなったということで、大凡同数のスキルではまず負けないのが大きな強みになりました。その点は強化されたと思いますが、ちょっと攻撃の集約が使えなすぎですね。同じスキル効果ならば次回からは完全に要らないでしょう。

もう一つの効果を忘れていました。「堅陣SP6」は、前衛全員の防御力が+20%されるというものです。回数は10回になり再使用は10分になります。仁王よりもこちらの方が強力ではありますね。前衛に10回ということは全てで50回になります。副大将のスキルが重複すれば30%まで防御力が上がるので、スキル発動が一つ違くても抜けない可能性も出てきます。前衛の獲得ptが1000だとしたら二回防ぐと2000ptダウンになります。後衛で5凸分の獲得ptが1750ptだとすると、チャージして使用しても二回これで防げれば御の字になります。50回の内2回ですから全然ありえますね。なので防衛隊長は後衛で堅陣を使い続けるのが役割になると思います。ただ前衛の守備デッキがしっかりしているという前提があるということと、防御デッキを崩されていると意味が無いのである程度の防戦力があるということが必要になると思います。前衛全てが防戦力300以上でこのスキルを発動されたらかなり嫌らしい働きをするのでしょう。

続いては救援隊長になります。「医心方SP3」は、味方一人の攻防戦力50%アップ、SP3回復になります。医心方自体がSP3なので救援隊長がお互いに掛け合えればお互いに攻防戦力が50%アプできます。また再使用も3分と短いので一試合に何回も使えることでしょう。次の養生四要とのコンボもできます。

「養生四要SP6」は、後衛全員のSPを3回復できます。後衛のみですが前衛はひたすら殴ってスキルは発動する事は少ないので、特に問題はないでしょう。救援隊長が三人いればAとBがCに医心方を使用してCが養生を発動させればSP消費無しで後衛全員のSPを3回復させることができます。ただ獲得ptに直結したり、相手に何かしらの妨害効果があるのでは無いのでSPを回復させて何をするのかを考えないとあまり使い物にならないかもしれません。ここら辺は団で連携を取れると面白いかと思います。

最後は一般団員の「名乗りSP2」になります。自分の攻撃時に相手の防戦力3倍ダウン。効果は1回で再使用は3分になります。相手の防戦力を下げてもほとんど意味無いし、せめて攻撃力アップか獲得ptアップが欲しいところかなと思います。使うくらいなら援護射撃にSPを使いたいですね。

以上見てきましたが、原則的に前衛は攻撃一辺倒でスキル関係は後衛の役割になります。なので役職者は後衛に回ったほうがいい働きをすると思われます。そして強力なスキルを発動するためにチャージも惜しまないで期待値で発動させていくといいでしょう。

いずれにしろ団内で連携を取りながら前衛の役割、後衛の役割を果たしていくことが勝利に繋がっていくのだと思います。ちょっと全体的にスキルが少ないし、もっとスキルがあった方が盛り上がるのになと書きながら思いました。ということでラストまで頑張っていきましょ。ではではノシ





2013年12月27日金曜日

小判量産で合戦黒字余裕でした。その方法について。

おはようございます。ロンです。

今回の新合戦でいくつかの発見がありましたので記載しますね。

大きな仕様変更が小判にありました。前回までは3000ポイントだか獲得で小判が1枚でした。今回からは貢献ポイント5に付き1枚になります。

貢献ポイントは一勝に付き3ポイントになります。これは勝てば貢献ポイントが入ります。なので低戦力の相手や防御が崩れている相手を低攻戦力で攻撃して貢献ポイントを貯めるというやり方ができます。貢献ポイントの報酬も毎回簡単に300ポイント以上のを得られますよ。これは毎回獲得しといた方がいいです。

 
一戦で小判を210枚獲得できました。貢献ポイントは1053なので約350回の凸になります。途中普通に殴ったりしたので獲得合戦ポイントは6万くらいでしたが、団員の栗回復の恩恵とかで低コスト凸の時には薬や栗使用なしで貢献ポイントを獲得できたと思われます。
 
それで小判ガチャを一人で開けた場合どうなるか試算します。
 
SSR1枚(30)
義姫R2(30)
義姫HN4(12)
SR8(16)
HR80
勝ち栗120
妙薬200
出雲300
R400
貫600
 
となっております。全部で1715になります。カッコ内は大凡の薬期待値です。
 
それで攻戦力が900の人が、分かりやすくデッキコスト10で勝ち星を稼いだと仮定しましょう。1715を開け切るには5145枚の小判が必要になります。
 
獲得できる栗120だけで結構開けられます。栗1で10凸。貢献ポイントは30になります。小判にすると6枚だから120で720枚。残り必要小判数は4425枚。
 
薬1で90凸できる計算になります。貢献ポイントは270。小判は54枚になります。残りの小判4425を小判54で割ると約薬82必要になります。
 
まとめると、攻戦力900の人がデッキコスト10で殴り続けた場合に薬82で小判ガチャを空にできる計算になります。薬82だから十二分にプラスになりそうですね。これには自然回復や他の団員が使った栗などによる回復は計算に入っていないのでさらに消費は抑えられると思われます。
 
さらに相手の防御デッキが崩壊してデッキが選ばれないとき、無条件での勝利の時ですね。コスト2のデッキで凸れば今の計算の5倍の効率になります。
 
今回から100凸で攻撃できなくなる仕様もなくなったので終始粘着すればいいですから移動もなくかなり楽になりました。個人順位での報酬も無くなったし、団報酬もしょぼいカードなので小判稼ぎをするのもいいかもしれません。
 
次の合戦からは間違いなく仕様変更されると思われます。稼ぐなら今かなと。ということでお試しあれ~。あっ、でもガチ合戦をしている時にそれをしてしまうとあれなのでそこら辺は空気を読んでくださいね。それではまたノシ


合戦の初日が終わりましたので結果をば

こんばんは、ロンです。

新仕様の合戦が始まったということで色々と試行錯誤をしながらの対戦になりました。。なんだかんだでこういう時期が面白かったりもします。

前衛と後衛の獲得ポイントですが、約3倍~4倍くらい違いますね。ただ後衛も飛天が発動すると獲得ポイントが三倍くらいになりますし、ログ見ていると結構発動しています。



 
獲得ポイントは200%になっているけどログ見ると3倍なんだよな~。途中の計算の仕方の違いなのかなと。
 
それで肝心の合戦の結果をば。一戦目の相手はたんぽぽ。ほぼ放置の団でした。勝利。団は195694獲得。個人は1133獲得となりました。
 
二戦目の相手はうちの娘が1番かわいいとの対戦となりました。終始リードをしていましたが、中盤で30万くらいのリードをしていたらそこから相手がスパートをしてきて後は叩き合いに。結局、1708911対1056002となりました。気づけば結構差は広がっていました。個人は62403獲得でした。
 
三戦目の相手は爆弾小僧でした。この時で初の前衛に抜擢。といっても挙手制でしたが。最初から30分くらい終始殴っていました。ただサーバーが重く何度かエラーになることに。アクセス過多による規制なのか、それともサーバーが耐えられてないだけなのかは分かりませんが重かったです。最初の30分は凸ってましたが、途中からリードが広がったので色々と試しながらの合戦になりました。結果は2229391対849114となりました。個人は289081となりました。高いのか低いのかわかりませんが団で2位でした。
 
ということでまたいつかノシ
 


2013年12月25日水曜日

御前試合の結果報告をしますね

こんばんは、ロンです。
 
御前試合が終わりました。ということで結果をば。

 
ということで無事に良将に上がることができました。残り30分で何度か勇将に挑戦しましたが悉く相手の守備デッキに弾かれました。一回だけ守備が崩れている方との対戦があったのですが攻撃を防げずに負け。
 
相手もベストな発動で自分もベストの発動だったので力負けでした。それでもワンチャンはあったなぁ。
 
それで結局は、良将から一度落ちただけで昇格戦は防げ続けたのは大きかったですね。通常戦はよく負けていましたが。
 
それで終了の21時間際の防戦記録をば。


 
まだ下の方にスクロールできるのでもう少しありますが、この時間帯だとひっきり無しに攻撃が来ます。放置していたらあっという間に落ちていったことでしょうな。張り付いて一口薬を飲みながら防戦力を回復しながら耐えていました。一口薬は便利です。
 
実は今回の御前試合が初めての参戦でしたが、今更ながら面白いですね。それでコツを少し掴みました。
 
デッキの編成として、新スキル3に二属性2というデッキが多かったように思います。極大アップ系はレートが高いですからね。そういうのもあるかもしれませんが、そのデッキで上位に食い込まれているということは前三つのスキルの発動がかなり高いのかなと思います。前三つ発動してしまえば、他の二枚は完全にステのみになりますから、そうなると極大アップより二属性の方がステの面では優れています。
 
後は全て極大アップでステ重視のデッキも見受けられました。ただこのデッキはかなり薬を投資している感じはしたので中々真似はできなそうですが次のデッキ編成の参考にしとこうと思います。
 
それともう一つは、対戦相手を探した時に無理に対戦しないこと。最初は再び対戦相手を探すと体力の無駄になると思っていましたが、そこで無駄に対戦してしまいptを落としてしまい結果的に対戦回数が増えてしまいました。なので対戦をする時には自分のクラスの一つ下の相手の時にだけ攻撃を仕掛けることにしました。
 
途中まではただただ出てきた相手に攻撃を仕掛けては負けての繰り返しでした。それで冷静にログを見てみる同じ相手に結構負けているんですよね。そして同スキルならまず勝てないという相手に。なのでそういう猛者をチェックしつつ自分よりランク下の相手を探して対戦していたらptが簡単に貯まりました。次の参考にしたいです。
 
それにしても体力が120しかないんですが、良将の体力消費で60。ちょうど無くなるからいいんですが勇将に上がったまた体力消費が上がるだろうし微妙な感じです。ここら辺はまた考えてみましょうか。
 
さて、まもなく合戦ですが面白い作戦を考えてみました。色々試してまた報告はしようとは思いますが、β版ということで色々と穴がある可能性も多いでしょうし試す価値はあるかなと思っております。
 
ということでまたまたいつかノシ
 
 


御前試合も最終日。デッキを晒してみる。

こんばんは、ロンです。

久しぶりの日記になりました。

くのいちは完全にスルーしてしまいました。それで今は御前試合になっております。まもなく終わりますが、今の成績をば。

 
今は宿将ですが一時は良将までいきました。でこれがデッキです。



 
攻撃デッキは、[光輪如来]本願寺顕如6MAXスキレ10、[獅子大帝]北条氏康6MAXスキレ10×4です。御前当初は、北条4にステ要員の松永を入れていました。ただ5枚目の松永のスキル発動で負けてるのが目に余ったので急遽、北条6MAXスキレ5を投入することに。これで安定したスキル発動になりました。
 
だがしかし。宿将に上がる時に二属性だと火力が少なくなったということと、5枚目とはいえスキレ5の北条がスキルを発動しても同数で負けることが多くなったので、またまた本願寺と差し替えることに。これでより安定しました。北条はかなりコスパが良いと思われますね。
 
宿将の時まではこの攻撃デッキでも十分でしたが、良将に上がってからはちょっと頭打ちになりました。新伊達やスキル要員を入れないときつそうです。それでも直前での叩き合いで上を目指してはみますが。
 
守備デッキは以前にも晒したものそのままです。とても安定していて降格も良将から落ちたときくらいでした。
 
使用感としては5枚目の、ステ要員徳川が微妙でした。抜かれる時はスキル発動数負けか徳川のスキル(炎属性極大ダウンスキレ1)が空発動しての負けが多かった。この枠に他のカードを入れた方が底上げできていいですね。守備はステ要員よりスキル重視でチョイスしてできるだけムラをなくすのがコツな様に感じました。
 
高スキレだと発動率が上がるという仕様変更によりステ要員だけの低スキレはちょっと使い物にならなくなりました。そして上位に行くほど4MAXでは、歯が立たなくなっている印象があります。4MAXの瀬名姫も何か微妙な感じがしますね。
 
対戦した感じでは、上位三枚発動が結構あるので新スキル3体プラスどうするかというのがいいような気がします。特に昇格の時には三体発動のワンチャンスがあるというのは大きいですからね。能動的に動ける攻撃はワンチャンス重視で、防御は安定重視でというのが御前試合向きなデッキの様な気がします。
 
何れにしろ、攻撃デッキ>防御デッキなので如何に相手の攻撃を防ぐかという意味でも御前試合は守備偏重が良さそうな気がします。
 
ということでまもなく御前試合が終わりますがまた報告にきます。それではノシ
 
あっ、メリクリノシ



2013年12月17日火曜日

討伐が終わりました。結果報告をば。

こんにちは、ロンです。

ようやく長い長い討伐期間が終わりました。ということで結果を掲載。


個人3139位という結果に終わりました。これは武士団貢献度100万を目標に稼ぎました。最終日に50万以上稼いでの滑り込みセーフといったところです。

消費は自薬10くらい。報酬は色々ありましたが、引きが良くて八重もゲットできました。プラスに終えられて良かったです。

さて、昨晩にログインしようとしたら終了時間未定のメンテが入っていました。どうやらチケットの不具合だとか。特に被害や恩恵も無かったので知らなかったことにしておこう。

くのいちも始まりましたね。くのいちのお宝もリニューアルしているみたいですがどれもパッとしません。くのいち専用のガチャチケに10枚くらい復刻入れて一枚くらいは新カードか強いカード入れて確率絞った方が面白いんじゃないですかね。確率低くても当たりカードがあるとそれはそれで楽しみはありますからね。このチョイスはよく分かりません。

また宝に自薬が含まれました。アメサガだかで自薬を引きながら削っていって黒字にするというやり方を聞いたことありますが、ちょっとmixiサーガでは厳しそうです。義姫の暴落でHRへの魅力も減りましたからね~。HR使うくらいならさっさと義姫を使っちゃってます。

ただ宝から義姫を削ったのはいいことですね。ばら撒きすぎが価値下落の要因でもありましたから少しずつ放出を絞っていけば義姫の価値も少しは上がるかもしれません。

クリスマス仕様の新カードもガチャで出ましたね。




どちらのSSRも強力ですがビンゴガチャじゃね。あまり食指が動きません。年末年始に期待でしょうかね。

それにしてもカードの価値の下落が激しいです。すぐに上位互換カードが出ると下位互換カードは価値下がりますからね。

神撃のバハムートみたいに、同じデッキに同スキルがあると発動率ダウンやスキル上限解放などのテコ入れをしないと既存のカードはどんどんレートが下がる一方です。

神バハで先日、スキル上限解放告知がありました。14→15にですけどね。これだけの仕様変更でも未進化LGの価値が上昇しました。こういう形でレート維持をしていく必要性もあるような気がします。

ただレートが回復するということは、デッキを揃えることが大変になりますから難しいとこでもありますけど、現状を何とか改善する策を練って欲しいものです。小手先のイベント仕様変更では、ゲームの質の向上には繋がらないように思います。

くのいちが終われば御前ですかね。クリスマス辺りに合戦をぶつけてくると思っていましたが、カレンダーを見ると微妙そうです。

ということで今日はここまで。それではまたノシ


2013年12月14日土曜日

トレードをする時の小ワザ。一枚ずつ選択するのはめんどくさいですよね。

こんばんは、ロンです。

今回もまた小ワザのご紹介をします。ちなみにスマホ版です。

大量のカードを戦友や団員とトレする場合に一枚ずつ選択するのに煩わしさを感じたりしませんか?

今回はその煩わしさを解消する小ワザになります。詳しくは動画を見てもらえればわかるはず。



いかがでしょうか。タップするタイミングですが。Wi-FiやLTEだと動画の様にテンポよくできますが、通信が遅い3Gとかですと難しいと思われます。

その場合は、タップするタイミングをずらすと可能です。後は感覚で覚えてください。

ということでそれではまたノシ


2013年12月13日金曜日

スマホで小包を効率よく受け取るやり方について

こんばんは、ロンです。

あまりネタも無いので、ちょっとした小ワザをご紹介します。

幸運の鍵キャンペーンが始まってだいぶ経ちますが、小包がかなり貯まっていませんか?

かなり貯まっているとそれを受け取るのも面倒ですよね。特にスマホの場合は。

そういう場合の小ワザについてです。

スマホの場合、10件まとめて受け取ると受け取り結果画面に移動します。そこからブラウザバックで戻って、またリロードをして受け取る場面へ。そうやって受け取っている人も多いはず。

10件まとめて受け取るの画面を移動せずにサクサクと進めるやり方です。

解説が面倒なので動画でどうぞ。



見てもらえれば分かると思いますが、10件をまとめて受け取るというアイコンをタッチしたら画面が切り替わる前に表示を押します。そうすると画面が変わらずにまた受け取りの画面に移動できます。

画面は変わっていませんが、ちゃんと小包は受け取れているので確認してみてください。

通信速度が遅いと、10件をまとめて受け取るをタッチしてから表示を押してもうまく受け取れてないことがあります。その場合は、まとめて受け取るを押してから少し間を置いてから表示を押しましょう。

後は慣れですね。Wi-Fiの様に早いとサクサクいけます。お試しあれノシ


2013年12月11日水曜日

新合戦の仕様が少しずつ分かってきましたが・・・

こんばんは、ロンです。

討伐は相変わらずですが、合戦の仕様を運営が小出しにしてきました。以下抜粋。

①宣戦布告時間と合戦開始時間のタイミングが変わります 
宣戦布告を合戦開始前までに行い、その際に前衛希望・後衛希望ができるようになります。 
合戦開始時間に全武士団一斉にマッチングされ、合戦が開始となります。 

②前衛・後衛 
武士団内で前衛・後衛が追加されます。どちらも合戦に参加が可能です。 
前衛・後衛は1戦ごとに決まり、その合戦バトル中は変更することができません。 

・前衛とは 
後衛より合戦ptを多く獲得でき、武士団で5人まで前衛にすることができます。 

・後衛とは 
対戦勝利で得られる合戦ptは少なくなりますが、対戦に敗北しても少量の合戦ptを獲得できます。 
また対戦時に、低確率で攻撃力や獲得合戦ptが倍増する一撃を発動することがあります。 
その他、前衛を応援して攻撃力をアップさせたり、他の後衛団員と連携をつないで武士団全員の獲得合戦ptをアップさせていくことも出来ます。 

③スキル 
スキルは、役職スキル以外に前衛用・後衛用のスキルもあり、SPを消費して発動することができます。 

④役職 
役職の種類や、武士団ごとの最大人数はこれまでと変更はありません。 

⑤階級ボーナス 
これまで通り、「軍神争奪!戦国御前試合」で獲得した階級ボーナスで、さらに合戦を有利に進めることができます。 

⑥城壁 
「城壁」はこれまで通り存在します。 
ただし、今回「城」はありません。 


以上ですが、①に関しては至極当然ですね。合戦開始1時間前くらいから宣告開始。みんなよ~いどんと合戦が始まるのでしょうか。
神撃のバハムートだと、前日に全ての宣告を一括で行ってしまう形ですがそれだと前衛後衛のチェンジをどのタイミングでするかという問題もあります。
それと「希望」というのが良く分かりません。これは団員が希望を出せるのかな。普通に考えたら団長か副団長が指名するのが自然だと思うけど。役職の様なイメージでいい様な気がします。

②で前衛、後衛の大まかな使用を掲載しています。前衛は5人「まで」と記載されているので1~5人(さすがに0は無いよね)で選定できるのか、もしくは4人以下の団を見据えて「まで」と記載しているのか分かりません。イメージとしては必ず前衛を5人選定する必要は無いとも読めますが・・・。
また「前衛・後衛は1戦ごとに決まり」というのも引っかかります。つまり1戦毎に決めるのではなく、事前に全試合決めといて、その合戦の前に切り替わるというニュアンスにも受け取れます。それなら一括宣告も可能に思えますが。ただそれだとリアルの用事でログインできなかった際等の責任が大きくなるので負担になりますよね~。言葉尻を取ればそう読めなくもないということで。
それで前衛は、獲得ptアップ。後衛は抜かれた時に少量のptアップ、後は低確率でptアップもあります。また「武士団全員の獲得合戦ptをアップ」とあります。前衛は個人のptアップ止まりですが、後衛は全体アップですから雲泥の差ですね。意外と後衛の動きが大きく左右されるかもしれません。
前衛が5人で100リセが5人でokということは、まず前衛しか殴られないでしょうな。だって後衛を殴ると相手にptを取られてしまう仕様になっていますから。ということは抜かれると相手にptを多く取られる役職は前衛に置かないのが得策になりますね。これはガチでしょ。特に団長前衛はサンドバックにしてくださいと言ってるものになります。
もし可能ならば後衛に防衛隊長たくさんが一番安定でしょう。理由は割愛します。防衛隊長の役割は変わらずに重要そうです。
と事前の情報だけ読むと、前衛ってどうなんでしょう。もし前衛が1人でも可能なら、前衛1人立たせてサンドバック役で後は後衛から殴るというのが安定しそうです。ただ前衛の獲得pt値、後衛の殴られた時の獲得値、スキル等々にもよりますけど。ここら辺は詳しい数値でないと分からないですが戦略としては面白そうです。

③に関してもSPという概念が出てきました。これは、通常のスキルと前衛後衛のスキルは丸っきり違うという可能性もあります。ここら辺はまだ分からないですね。

④はいいとして、⑤で御前試合のことが触れられているのでこれからもあるんでしょうね。きっと。

⑥ですが、城が無くなりました。これはよく分からない。といいますか、城壁があって城が無いってこの壁は城を守っているんじゃないのかよって突っ込みもあります。これは白兵戦を意味しているのか。城を攻め落とそうとしているのではなくて。そこら辺は深く考えないようにしましょう。大した仕様変更ではないと思うので。たぶん。

ということで以上分析してみました。こういうのはやってみないと分からないことが多いと思いますからね。ということでまたノシ


2013年12月8日日曜日

mixiがフィルタリングにより未成年ができなくなる!?

mixiがフィルタリングにより未成年ができなくなるとか。

 ミクシィは、ソーシャルネットワークサービス「mixi」で、2014年2月1日以降、携帯電話各社のフィルタリングサービスのアクセス制限対象になることを明らかにした。同日よりフィルタリングサービスを利用するユーザーは携帯電話・スマートフォンからmixi.jpへアクセスできなくなる。ユーザーへの告知として運営事務局から2日付で案内があった。
 同社によれば、今回のアクセス制限は、ミクシィがモバイルコンテンツ審査・運用監視機構(EMA)の認定から外れるため。携帯電話各社のフィルタリングサービスは、通常、ソーシャルネットワークサービスのようなコミュニティ関連サイトをアクセス制限対象としているが、EMAが健全と認定したサイトはアクセスできるようになっている。しかし、ミクシィがEMAの認定を終了するため、アクセス制限の対象に加わることになった。
 認定終了にいたった背景として、ミクシィではサイトの健全化および青少年保護施策の方針に基づいて、保護者自身がmixi.jpへアクセスしていいかどうか管理する、ペアレンタルコントロールを尊重するため、としている。なお、フィルタリングを利用していない携帯電話、パソコンからはmixi.jpへアクセスできる。またフィルタリング利用中でも、保護者の了承のもとでアクセス制限対象をカスタマイズした場合もアクセスできるようになる。
 月額課金サービスを利用している場合、自動解約は行われないため、ミクシィでは事前に解約手続きを行うよう案内している。また購入したmixiポイントには有効期限あるため、2月1日までに使いきるか、パソコンで利用するよう案内している。(情報元・ケータイwatch)

mixiにログインできなくなるってことは、未成年だと戦国サーガができなくなるのかと思ったらフィルタリングでもカスタマイズでログインできるようになるのか。

モバイルコンテンツ審査・運用監視機構(EMA)の認定から外れるってのが気になるけど何かあったのかな。とりあえず健全サイトの看板を取られたわけか。健全ではない側面があるのは否めないから、まぁしょうがない。

ということで親からの了承ということがよくわからないけど、今のうちに胡麻をすっておいたほうがよさそうだ。。。


前半が終わりましたが・・・

こんにちは、ロンです。

前半戦が終わりました。結局、新島八重はゲットできずに終わってしまいましたorz
後半はもっとのんびりしていこうと思います。


ツイッターを見ていたら面白いのがあったのでご紹介。


現国の先生に他クラスにまで言いふらされるレベルに絶賛された模範解答。 ヲタクの皆さん。絶望的な営みには注意しましょう。


だそうです。テストの回答でこれは面白いな~。ユーモアがある。アイドルファンもいよいよ市民権を得てきたということですね。素晴らしい。

そうそう、このブログを見ていただいている方からご指摘を頂けましたがガラケーからだと閲覧ができないみたいですね。

これは私の設定では無く、このブログ自体がガラケーから閲覧できない仕様になっているそうです。

まさかそんな落とし穴があるとは露知らず更新しておりました。ガラケーからご覧頂いていた方にはご不便をおかけしますがすいません。

ブログ移動もないこともないですが、記事の書きやすさがとてもいいのでこのまま続けていこうかと今は思っています。

ということでまたいつかノシ


2013年12月4日水曜日

討伐の成績をば

こんにちは、ロンです。

株価は置いといて、討伐イベントの成績をば載せていきましょう。


 
はい、なんとか100万は超えました。ミッションも全部クリアしたので、後は流していこうかと思います。
 
まだ新島八重は獲得していないのでそれぐらいは手に入れたいと思います。自薬使ったけど黒字で終われそうです。それではまたノシ

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mixi株爆アゲ!!これどこまで続くのか

こんにちは、ロンです。

前回の日記でもご紹介しましたが、mixi株が暴騰しています。原因はモンスターストライクのヒットと記載しました。

それではどのくらい株価が上昇したかを掲載してみます。

 
 
 


こんな感じです。1000円台前半だった株が一気に4000円オーバーですから4倍近くの上昇を見せています。この上げ幅はすごいみたいで今年一番の可能性もあるとかないとか。
 
最後の画像ですがこれはローソクといってそのローソクの大きさや幅によって今後の動向を示唆するようになっています。□の上と下に伸びているのがヒゲといってこれが上に長いとさらに上がる可能性が高く、下に長いと暴落する可能性が上がるそうです。見た感じ上に長いのでまだまだ上昇しそうな気がします。
 
ちなみにiPhone版が出ているだけで12月の中旬くらいにはAndroid版も出ます。Android版が出たときにまた伸びるのではないかと思っております。
 
ただ買う時は100単位みたいだからそれだけで50万ですか。中々のお値段です。これがどこまで続くのか。波及効果はいかがなものか。これからも注目していきます。
 
世の中で儲けた人も多いんだろうな~。ではではノシ

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mixi株復活の兆し!?モンスターストライクでmixi株が高騰だとか

こんにちは、ロンです。

mixi株が高騰との電波をキャッチしました。それの要因はモンスターストライクというアプリで、これが人気が出ていて、株価に影響しております。以下、ソースです。

  11月28日(ブルームバーグ): ミクシィの株価が2日続けてのストップ高となり、過去10日間で2倍以上に上昇した。市場には同社に対し、今年株価が急上昇したガンホー・オンライン・エンターテイメントの再来を期待する声がある。
ミクシィ株は28日、取引の値幅制限の上限となる500円(前日比21.1%)上昇の2,874円でストップ高となった。27日にもストップ高となっており、18日の終値1274円から2倍以上に上昇した。TOPIXは午後2時09分現在、前日比0.8%高の1256.46。
会員制交流サイト(SNS)を運営するミクシィは、スマートフォン(多機能携帯電話)向けゲームや電子商取引にも乗り出しており、スマート端末向けゲーム「モンスターストライク」がヒットしたほか、賃貸アパート探しを支援するサイトの運営も始めている。
いちよし経済研究所の納博司主席研究員はミクシィが「新しいビジネスとしてゲーム事業に取り組んで」おり、これが同社の「収益改善に寄与する」との見方を示した。市場ではガンホーなど「投資家にとって今年、最もおいしかった銘柄」の再来をミクシィに望んでいるという。
みずほ証券のアナリスト、岩佐慎介氏は20日付リポートで、ミクシィの15年3月期第3四半期の営業黒字化を予想しているが、ゲーム「モンスターストライク」の評判によっては早まる可能性もあるとしている。ランキングサイトのAppDBによると、同ゲームは現在、アップル端末向け無料ゲームで22位。
ガンホーは2012年2月から配信していたスマホ向けゲーム「パズル&ドラゴンズ」がヒットし、今月18日に2100万件のダウンロードを超えた。株価は今年7倍以上に跳ね上がった。(ヤフーニュース)
 
パズドラの再来とは、これからのモンスターストライクに注目ですね。これでmixiユーザーが戻ってこればね。
 
早速、Androidの事前予約をしてみました。ちなみに公式youtubeを掲載しておきますね。
 
 


それではまたいつかノシ
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2013年11月30日土曜日

合戦予定が、キタ------!!

こんばんは、ロンです。

新討伐イベが始まりました。間髪無いですね。

その前に何点か便利機能が付きました。その一つが幸運の鏡キャンペーンのまとめて受け取りです。


これは中々便利です。以前と違ってレアシートで幼義姫が無いのであまりレアシートの旨みが減りました。さらにレアシートまでの道のりも遠いですね。なのでHRチケを引いても早々に次のシートに行かずに自薬が出るまで粘るのも作戦の一つです。自分の場合、三回目以下はリセット。四回目以降は自薬が当たるまで削っています。何故四回目かは特に根拠はありません(笑)

そしてもう一つの便利機能が通常クエストで体力が切れた際におにぎりを使えるようになったこと。これはリンクを貼ればいいだけなのでもっと早く実装してくれてもよかったのにね。まだクエストが終わってない立場からすると結構便利です。

それと、以前はクロームから通常クエストのボスとの戦いの時にフリーズして次に進めなかったんですが、いつの間にか直っていました。

いや、一時的なものかもしれないので分かりませんが、もし手直ししたならばもっとこういうのもアピールしたらいいのにね。ユーザーの要望に応えてるんだから何かもったいないと感じました。

そして、新イベに伴い新ガチャで特攻カードが出ました。






注目は〔聖夜叉〕島津義弘ですね。特攻持ちで防御力が5120。単属性極大アップのおまけつきと最強の防御カードとなりました。戦力35は伊達じゃない。

ただSRの坂本龍馬はイベ終了までトレできないので微妙ですね。薬への交換は期待できなそうです。走るなら別ですが。

そしてついに合戦の開催予告が来ました。システムも変化する模様です。



目玉は前衛、後衛に分かれての合戦でしょうか。他の戦国サーガでも、神撃のバハムートでもこの様な仕様は聞いたことないので独自路線なんでしょうね。

またそれと合わせて新役職スキルも実装されるみたいです。新役職スキルだから役職は追加されないのかな。「前衛・後衛スキルも」とのことなのでこれも独自路線のスキルの様です。

まぁ、討伐の連チャンでかなりユーザーの反感をかったのでここでの合戦システム一部公開は良かったんじゃないでしょうかね。

これを見たら「次の合戦くらいまでは引退は控えとこか」という人もいると思われます。

今の合戦の仕様になってからイマイチ慣れないので少しずつ慣らしていければなと思います。ということでまたいつかノシ

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ステータスの計算について。そしてステ公開。

こんにちは、ロンです。

ミクメで情報提供がありましたのでブログでも紹介しますね。

ステータスptの計算式 LV分は219×3=657 戦友分は50×5=250 
クエスト分は5×33+6×72=597 
1~33章は各章5pt 34~105章は各章6pt 
よって得られるのは1504pt 」

※情報提供 ヨシタカ様

1章から33章は5章立て、34章から105章までは6章立てで、レベルアップ値と戦友時のステ値を足すと1504ptになるそうです。

初期が10、10、10なのでこれをどの様に振るかですね。

体力に200、防戦力に200振っても1000以上あるんですね。思ったより振れるみたいです。

それで私の今のステはというと


まだ未振りの分もあります。これをどうするか思案中です。防戦力17で一凸防げるのでもう一回ぐらい振ってもいいかなと。まだクエストも100くらいなのでもう少しステは振れそうです。ちなみに攻戦力は意図的にこの数字にしました。ということでまたいつかノシ



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2013年11月29日金曜日

討伐終わりました。またモバサガで合戦が始まりそうなので偵察へ。

こんにちは、ロンです。


このマシュ・ペリーRの人気がすごいですね。Rながらも薬2で取引されています。昨日は薬4まで履歴に残っていました。

さて、討伐の結果報告ですが10000位台なので割愛しますね。今回はほぼスルーでした。

それで早速次の討伐告知が来ていました。


毎回、月末に討伐がありましたから通常ローテーションに戻して来たと予想します。

今後の流れとしては、30日(土)に討伐開始。12月14日(土)終了。その後、くのいちを挟んで御前試合。そして20日~24日にかけて合戦と。12月の連休とクリスマスにぶつけてくるんじゃないかと思います。

それで討伐の報酬はというと



〔業欲邪聖姫〕大友宗鱗でした。攻撃力4810の新スキルと中々強いですね。討伐は新スキルカードが報酬になることが多かったのでこれも以前通りになりました。

攻撃カードが報酬になるのは久しぶりかと思います。本願寺以来かな。忘れました。

前回の討伐ですが、あれは運営が新仕様を試すための討伐だったんじゃないかと思います。

特攻カードの極大アップや前半後半のシステム。そしてミッションなど色々と変わりましたから、ぶっつけの実装ではなく試金石だったのかなと。

報酬が新スキルではなかったし、報酬カードも当たり障りのないラインでした。また討伐後に直ぐに討伐とか討伐中に仕様が変わっていくとか。そういうのを見ているとその様に邪推してしまいます。次の討伐には期待しとりますね。

それはそうと、自薬キャンペーンが来ました。二周年を記念してのキャンペーンみたいです。助かりんすね~。忘れないように早速薬に交換しておきました。おかげで自薬が800弱になりましたよ。

三日間といつもより期間が短いこともあってか楽市でのレアカードのレートがいつもより上がっております。

SRは薬3くらい、SSRは薬23くらいでしょうか。だらだらとキャンペーン期間を長くするより短くした方がレートの底上げにはなりそうですね。ただ気付かないで終わってしまうパターンもあるのでたまにしかログインしない人は見逃しそうですが。

それで、話は変わりますがモバゲーの戦国サーガで合戦の告知が来ました。それでネタ的にこちらと仕様が違う点を指摘してみます。


モバサガでは、SRの合戦カードが出たみたい(前からあった??)です。最大獲得値が六割アップとかなり高いですね。このカードを使うくらいなら、それに使う薬を突っ込んだ方がいいのかもしれないけどランカークラスになると余裕で元を取っちゃうのでしょうか。

それで次は連携ボーナス。


これは神撃のバハムートにもある仕様ですね。以下が仕様です。



5分以内に攻撃を続ければ連携数が貯まると。連携数が貯まると獲得ptが増えるんでしょうかね。

これが登場すると、防衛隊長の専守ももっといきてくると思います。専守で完封して連携を切ってしまうとそれだけでかなりのアドバンテージになりますからね。また防戦力が低い相手には、低攻戦力で攻撃して連携数を稼いでから攻撃するとか色々と作戦の幅が広がります。さすがに上位では専守で防ぎ切ること出来ないですが中位以下のでしたら防ぎ切ることも可能でしょうから防衛隊長の役割も大きそうです。

モバサガの合戦日程です。


一戦目は夕方から始まって総数は14戦。合戦時間が2時間あるから1時間30分の合戦時間になるのかな。分からないけど長いですね~。

それで報酬カードです。



本多は6MAXで27550強いきますね。ひょっとしたらmixi版の合戦の報酬はこの二枚かもしれません。ただこのままの能力だとかなり強いので攻撃力は少し下がりそうではありますが。

色々と思うままに書き綴りました。それではまたいつかノシ


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